2020年10月10日土曜日

カード考察77:明日の鎖 ハヤブサツイン

 ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。


今回のカードはこちらです。




点数:80点

 7コストマッハファイター、アタック時最大2体マナから出せる。自身のアタック時のみならず、そのターン最初の攻撃であれば、攻撃クリーチャーのコストより少なくなるように2体まで出せる。7コストより大きなクリーチャーを先に立てておかないと、旨みが少ない。


利点

 参照値が攻撃クリーチャーのマナコストなので、実質何でも出せる。「ショータイム」やムゲンクライム系の大型クリーチャー踏み倒しと使えば、デカブツを2体出すことも可能。「グラスパー」よりも小回りが効くので、使う場面によってはこちらの方がお手軽で、「ロマネスク」してマナ加速しても良いし、大型クリーチャーを使って強引な展開に持っていっても良い。


シナジー

 ビビッドロー系やムゲンクライム系の踏み倒しカードとの相性よし。「ドキンダム」という手もある。一応ゴッドや超次元クリーチャーと合わせても面白い。アタックトリガーなので、革命チェンジや侵略による展開も可能。

 マッハファイターなので、相手クリーチャーを破壊しながら別のクリーチャーを展開することができる。「ミツルギブースト」のように、結局マナに戻るクリーチャーであれば、単純に相手クリーチャーを2体破壊することもできる。

 マナを増やす+何かできるカードと組み合わせたい。「スカイソード」系の盾を増やす効果や、ドロー、ハンデスができるようなカードと組み合わせると、戦略が広がる。


欠点

 相手クリーチャーがいない時、自分の場にクリーチャーがいない時など、速攻性に欠ける。安定を求めるならこのカードではない方が良い。また、7マナで素直に使った場合、踏み倒し先があまり美味しくない。カード一枚で状況を返せるかどうか、という点では、「グラスパー」の方に軍配が上がるかな、といったところ。

2020年10月9日金曜日

カード考察76:ブラキオ龍樹

 ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。


今回のカードはこちらです。



点数:85点

 「ワルドブラッキオ」が出しやすくなった形。マナ色が2色ならもっと嬉しい。フィニッシャーとしては優秀だが、フシギバースで踏み倒したいなら手順がやや面倒。そのまま出すなら「ワルドブラッキオ」で良い。


利点

 ビート系のデッキでも、コントロール系でも使える。このカードに関しては、フィニッシュだけではなく、フシギバースから中盤のコントロールに使うこともできる。


シナジー

 エスケープやエターナルΩ持ちでもフシギバースの軽減を使えるので、「ネバーエンド」と組み合わせても面白い。1マナで召喚しつつ、手札の補充ができる、と考えれば、十分に実用的な組み合わせ。墓地に落としたいので、手札から捨てるための「エマージェンシータイフーン」や「アクア3人組」、マナから落とすための「ロマネスク」と相性が良い。フシギバースから、「グラスパー」につなげるのも割と面白いかもしれない。


欠点

 緑単色、非スピアタ。呪文耐性なし。バウンス後に再召喚が重い。素出しで旨味がないカードではある。


終わりに

 超次元に「リュウセイ・ザ・ファイナル」が入ったので、「ネバーラスト」との組み合わせは割とマジでありな気がします。ありよりのありです。

2020年10月8日木曜日

カード考察75:ジョギラスタ・ザ・ジョニー

     ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。


今回のカードはこちらです。 


点数:80点

 GR召喚はおまけ。シールドをブレイクする代わりに、というのが強い。受けふだとしても、攻めふだとしても使える効果。おまけのGRクリーチャーたちは、スピードアタッカーにしたい。単体では、フィニッシャーとしては若干心細い。


利点

 置物として存在するだけで、シールドを守ってくれる。相手ターンにGR召喚ができるので、GRクリーチャーの種類によっては相手の攻撃の数を減らすことができる。スピードアタッカーのトリプルブレイカーなので、出てくるGRクリーチャーにスピードアタッカーを付与するカード(クリーチャー)があれば、ワンショットが狙える。(ソニックブームでおk?)


シナジー

 自分のシールドをブレイクするカードと組み合わせても良い。ただし、積極的にSトリガーの発動を狙ってブレイクするタイプのデッキには使えない。

 バトルに勝ってもGR召喚ができるので、「蒼龍の大地」で踏み倒したい。マッハファイターが付いているので、「蒼龍」で出せば相手を2体破壊できる。


欠点

 決定力に欠ける、除去耐性がない、「グラスパー」から出せない(個人的に超大事)。マナの色を確保できる点でレインボーの方が良いかもしれないが、単純に勝負を決めに行くのであれば「ソニックブーム」の方がお手軽。


終わりに

 グラスパーから出せない、というだけで、だいぶショックが大きい。まぁ、この能力が踏み倒して出てくるとなると、それはそれで大問題。

カード考察74:カルマ大司教ゾロスター

     ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。


今回のカードはこちらです。

点数:70

相手も自分も超次元が使えない、というのは、こちらにとっても痛手になる可能性がある。GRも使えないなんて…こっちは正直どうでもいい。スーパーシールドトリガーを封じられるのは大きい、というか、これだけで封殺されてしまうデッキもある。問題なのは最後の、

・相手ターン中にシールドが墓地または山札に置かれる時、かわりに持ち主の手札に加える

という効果である。これは、効果を読む限りでは、「ボルメテウス」系の盾焼却を防ぐことができない。単純に、シールドを墓地に置く、という効果を防ぐもの。例えば、

 「相手ターンの終わりに、シールドを1枚墓地においても良い。そうしたら、このカードを墓地からバトルゾーンに出す」

 という効果を持つカードや、「ヴァリュアブルポーカー」のような、山札に戻すタイプの効果でなければいけない。なぜなら、


効果を処理する時、「~のかわりに」は一度しか適用されないからである。


つまりこのカードは、盾焼却ではなく、お互いのシールドをぐるぐるさせるようなループを止めるためのカード、ということになりそう。(詳しくはカードの裁定を確認)


利点

 GRが流行っている環境ではあるので、そこをつぶせるのは大きい。また、サイキックだけではなくドラグハートも潰せるのは助かる。


シナジー

 「アクアパトロール」系のカードと併用すれば、莫大なアドバンテージ、かつトリガーも使い放題。


欠点

 自分も超次元が使えないので、構築を工夫しなければならない。超次元をなくす、もしくは、「学校男」系のカードで自壊してから超次元を使うか。

 能動的に「アクアパトロール」系のカードを使おうにも、どうやって相手ターンに打つかが問題。結局、GRと超次元、sstを止めるためのカード。


おわりに

 GRビタドメは嬉しいけど、「マグナム」系とどちらを取るか問題。ビッグマナも、踏み倒しも、超次元も、GRも…と考えると、こちらよりは「マグナム」かなー。


2020年10月7日水曜日

カード考察73:イニシャッフチブ

    ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。


今回のカードはこちらです。

点数:72点

 出た時にたくさん止められるのは魅力。だが、1ターン分の効果であり、アタック時には何もない上、スピードアタッカーではない点、進化で重ねて速攻すれば良い…と思わせておいて、バズ連打用に使うマナを考えたらそんなことできない点、他のクリーチャーで殴ればいい…こいついる?実質エクストラターン…2回効果を使った時点で「ボルバルエッジ」。なんか痒いところに手が届かない。


利点

 ほぼ確実に狙ったカードを止められる。そのターンは、相手はやりたいことができないであろう。ただし、7マナ以上ある時でないと、効果は「シャッフ」。5コストなので、侵略や革命チェンジにかろうじて使える。


シナジー

 「単騎マグナム」のような感覚で、アタック時の蘇生やマナからの召喚(グラスパーなど)で使うことはできるが、コストを踏み倒すとバズ連打できない。

 ビッグマナのお供に。

 バズ連打サポートカードとともに。


欠点

 継続的に相手を止められた「シャッフ」のいいところがなくなっている。アタック時にも止めることができれば、「ギャブル」のようなコマンド侵略持ちと合わせて面白い、後半に来ても腐らないという具合のスーパーカードなのになー。


終わりに

 「シャッフ」の方が使い勝手が良い。水のコマンドである点をなんとか生かしたいが、やっぱり「シャッフ」でおkとなりそう。


カード考察72:Black Lotus

   ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。


今回のカードはこちらです。


点数:70点

マナコストなしで3枚バトルゾーンにカードを用意できる(封印として)、剥がれ切ったターンには3マナ分軽減、というカード。ただし、タイムラグの関係で、ハンデスなどによって手札が崩壊している時に剥がれ切ってしまったりするとたいへん。


利点

 何も考えずにとりあえず置いとけ、というプレイイングができる。カードを全てマナに置くような効果のカードと組み合わせれば、大量ブーストや大量ドローができる。


シナジー

 封印カードに「不死鳥」を打ったり、「ギガタック」でマナを増やしたり。


欠点

 クリーチャーではないので、カード自体が無視されない→除去される。軽減効果が使える時に手札に大型クリーチャーがない。マナを使わずに出せるカードなので、必然的に手札が少なくなる。終盤に来たところで3ターンどう待つ問題。


終わりに

 他のカードを使って封印をなんとかするつもりでの採用と割り切り、運が良ければマナも軽減、くらいの感覚で使う分にはいいと思うが、個人的には採用は難しい用に思う。まぁ、この辺は趣味の範囲。




2020年10月6日火曜日

カード考察71:襲来、鬼札王国!

  ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。


今回のカードはこちらです。


点数:88点

 6コストの「デーモンハンド」だと思えばとても強い。8コスト制限はあるとはいえ、墓地蘇生を選択できることも優秀。蘇生が、進化限定でないのも魅力。


利点

 色がちょうど良い。足りなくなりがちな文明2色であり、除去、蘇生の両方こなせる。トリガーがついている上に、そんなにコストも重くないため、手札に来てもシールドに居ても嬉しい。


シナジー

 呪文なので「サイクリカ」は相性よし。「バベルギヌス」を蘇生すれば、実質何でもおk。「クロック」でターンを飛ばすという「湧水の光陣(?)」のような使い方もできる。「ロマネスク」で落としたカードをそのまま釣り上げても良い。「グラスパー」を落としていれば、そのままロマキャンも可能。


欠点

 コスト制限があるため、「鬼丸覇」のようなデカブツに対処できない。また、低コストであるため、ガチンコジャッジを採用しているデッキではあまり入れたくない部分もある。このカードだけではなく、他のカードのコストも8コストを超えないような構成にしなければならないので、ガチンコジャッジを採用するなら、このカードの採用は見送るのが良いかもしれない。


終わりに

 以前は、進化クリーチャーがいれば両方使える、という呪文サイクルがあったが、それに似た強さがある。古き良き感じのカードタイプで、効果がちょっと強くなったかんじ。

 自分のデッキタイプには採用したくはない気がするが、大型クリーチャーを一旦諦めて組み直してみると、意外と面白いデッキになるかもしれない。



デュエマ ハイランダーデッキのつくり方・・・というか、作ってみた。

  以前、ハイランダーデッキのつくり方、という記事を挙げたが、記事の中で実際に作ってしまえばいいのではないかと考えて、実際に作ってみる。まず、作る際に考えるべきことをざっとまとめると、  〇 今回作るのは、5色ハイランダー。  〇 やりたいことは、全部。コントロール系で行きたい。...