ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。
今回のカードはこちらです。
とりあえず投稿してから体裁を整えます。したがって、ざっくりの記事です。
点数82点
強い。が、回収がクリーチャーのみ、しかも強制。相手のデカブツはバウンスがむずかしい。
利点
トリガー。マナを増やしながらバウンス。「どんどん吸い込む」か、「シャワー」のどちらかをこのカードに換えるだけでできることが増える。もしくは、両方抜いてこのカード一枚にすれば枠が一つできる。
シナジー
忍者、「デブラ」。「ホーガン・ブラスター」で当てた時にも、「どんすい」や「シャワー」よりもお得感が増す。呪文オンリーのデッキなら、単純に2マナブーストに。回収したいのであれば、ツインパクトとは良い相性。
欠点
5マナ。クリーチャー回収が強制。
3ターン目に動けないのは大きい。
マナだけ伸ばしたい時に困る。
終わりに
強い。が、少し遅いデッキになってしまう感じは否めない。より強固なトリガーデッキにするか、メタを撒いてゆっくり動けるデッキにしたい。
デュエル・マスターズのハイランダーデッキを使い続けて数年。ハイランダーの魅力に取りつかれ、とうとうこのような形で残す事を決意。 デッキの投稿・解説や、ハイランダー視点からのカード解説をしようと思います。 なんでもできるハイランダーの魅力が少しでも伝われば幸いです。
2020年1月10日金曜日
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