ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。
今回のカードはこちらです。
評価:85点
7マナ、火単色、手札がなければGゼロ、スピードアタッカー、出たとき1ドロー&手札を捨てれば6000バーンです。なにかにつけて「タッチゴゴゴ」が可能なら、ハイランダータッチゴゴゴもありじゃないでしょうか。いや、ありです。
1.利点
手札がなくなりやすいハイランダーのトップゲーが始まったとき、このカードを引けばアタッカーを増やしつつデッキ圧縮ができます。引きたいカードにより近づくのです。トップゲーが更に楽しくなりますね。また、一応相手のシステムクリーチャーあたりを焼きながら出て来ることも可能。更に、召喚扱いなのでいろいろ引っかかりません。
2.シナジー
低マナカードを乱用したあとにこいつを出すことも可能ですので、低マナのカードたちとは相性良しです。また、マナにあるこのカードを回収してそのまま出すという意味では、「プロメテ」や「ホワグリ」、「セイレーン・コンチェルト」なんかとは良い相性です。「リバイブ」から「生姜」や「醤油」と一緒に並べても良いかもしれませんね。ということは「スカル」とも相性良しです。また、「シャワー」でこいつを手札に残すプレイングも考えられます。
3.欠点
ビート型にしなければいけないことです。一応、6000バーンのカードとして使うこともできますし、タップキルに使うこともできます。しかし、除去耐性がないので場にい続けることはできないし、だからといって単体で攻撃してもトリガーで処理されて終わる未来しか見えません。それなら素直に「ボルメテウス」系で攻撃したいですよね。相手に反撃のチャンスをしっかり与えてくれるので、採用はほんとに好みの領域です。
4.おわりに
やはり大きな1発をお見舞いするカードですね。ちょくちょく殴っても、たかがwブレイカーですし、ブロックでおkですしお寿司。パワーラインも微妙。たしかに、採用すれば面白いデッキになりそうですが、なんか採用したら負けな気もしている今日このごろです。
デュエル・マスターズのハイランダーデッキを使い続けて数年。ハイランダーの魅力に取りつかれ、とうとうこのような形で残す事を決意。 デッキの投稿・解説や、ハイランダー視点からのカード解説をしようと思います。 なんでもできるハイランダーの魅力が少しでも伝われば幸いです。
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