2021年6月29日火曜日

すぐに構築できるハイランダーデッキ

最近デュエマを始めた人がいるので、どうやってデッキ構築を教えようかなーなんて思ってます。

そして気づいた。ハイランダーにも初心者っているじゃん。

難しいと言われているハイランダー構築。

これが「かんたん!!」なんてことになれば

すごくね?


ということで、簡単に、かつ、わりと戦えるハイランダーを作るにはどうしたらいいかをかんがえてみた。そして、それを次の通りに解説してみようとおもう。

1.方針

2.必須カード

3.改善に向けて


1.方針

ハイランダーのみならず、デッキ構築に欠かせないのが方針である。ざっくり3つについて考える。

1.1.コントロール

 ハイランダーといえばコントロール。ということは、「メタ(やりたいことをさせない)」「ハンデス(そもそも手札を無くせばいいやん)」「マナ破壊(何もできなくさせればいいやん)」という選択肢が生まれる。このなかで、最も簡単なのは「ハンデス」である。なぜなら、安いし、カードの知識もそんなにいらない。

 「メタ」

 もし、相手へのメタを貼るなら、「召喚(出すこと)に対して」のメタと、「呪文に対して」のメタがひつようである。つまり、「カマス」系の召喚に干渉するカードと、「ブーンギ」系の呪文に干渉するカードをとりあえずいれる。合計8枚入れる(最初の手札にほぼ確実にくるように)。そのあと、「オリジャ」系のカードを2枚は入れる。そして、出てしまったクリーチャーに対して使えるカード(バウンス、破壊)を入れる。トリガー付きならなおよし。これで20枚は決まる。

 「ハンデス」

 とりあえず、2マナのランダムハンデスを入れる。もしくは、ロストソウルを採用してもよい。緑を入れて、マナを貯めてからドーンとハンデスするなら、「ベラドンナ」とかも入る。「汽車男」や、「飛行男」を入れてビートしながらハンデスでもいい。殴ってシールドを手札に加えても、その分捨てさせればいいだけ、と考える。ハンデスカードはたくさんあるので、適当に選んでれば20枚はいける。

「マナ破壊」

 これは難しい。「マナクライシス」「焦土」「宝剣」「サイクリカ」が必須。「クランヴィア」でもいいが、とにかく継続してマナを削るのは至難の業。初心者が初めて作ろうとしているなら、全力で辞めさせる。


といったところで、大体20枚程度は揃った。あと20まい。とりあえず、フィニッシャーを入れる。おすすめは「ボルメテ」系。「ホワイト」「サファイア」あたりならまだ安い。「ウェディング」も可。「VAN」もそれなりに安く手に入る。「ヘッド」は入れちゃダメ。フィニッシャーは、2,3枚でいい。あとは、ドローカードをいれる。4,5枚は欲しい。「ダイスベガス」は欲しい、ということは、青の7マナ以下の呪文が欲しい。「テック団」か、なければ「天秤(青)」か、「宝剣」。青が入るなら、「ホーガンブラスター」が入る。これで30枚は超えそう。となると、「ホーガンブラスター」を入れたんならデカブツを増やしてもいいのでは?という感じでデッキが(とりあえず)組める。最後に、「墳墓」を入れる。

1.2.ビート系

 たくさん出して、たくさん引きたい。青の3〜4マナの進化クリーチャー(wブレイカー)を8枚用意する。GR、超次元を駆使する。スピードアタッカーは、3マナで8枚揃える。これで20枚。出た時ドローのカードを4〜8枚、ドローカードを3,4枚、1,2マナクリーチャーをたくさん用意する。これでとりあえず組める。最後に、色が合うなら「墳墓」をいれる。

1.3.バランス系

 上記のカードを、適当に組み合わせる。最後に、「墳墓」をいれる。


2.必須カード

 「墳墓」

それ以外は、なんでもいい。


3.改善に向けて

 回していく中で、中盤にマナに置きたくなるカードをとりあえず抜いてみる。使ってみたいカードと差し替える。サーチカードを入れる。

 フィニッシャーを足したり変えたりする。

以上を繰り返す。


4.終わりに

なんでも入れればいいわけではないが、寄せ集め40枚でもデッキとして成り立つのがデュエマ。そんなカードゲームにおいては、ある程度方針を決めて仕舞えばそれなりに自分が欲しかったデッキになる。

とにかく、回していく中で、自分が本当にやりたいことを見つけていけば、デッキ構築もしやすくなる。

まず組んで、改善を重ねる。

…つまり、作らなきゃ始まらない。

そう。とにかく、好きなカードを40枚集めるのじゃ。


ついでに以下の記事も参照ください。

ハイランダーデッキの作り方



このブログのハイランダーに関する記事一覧はこちらから→ハイランダー記事まとめ

2021年6月28日月曜日

どっち採用すればいいの問題について

 ハイランダー構築において、相互互換が可能なカード(同じ、もしくは似た効果で名前が違うカード)のどれを採用すべきか、悩む瞬間があります。

「どっちでもいい」

が答えなのかもしれませんが、これを考えるのが構築の面白いところだと思うので、私がかつて悩んだ「どっちにしようかな問題」を6つご紹介し、それぞれの私の解答と解説をご提示します。

ハイランダーを組んでらっしゃる方は、

「自分なら、〜という理由でこっち」

と、一度考えてから、解説をご覧になってみて下さい。

1. 「解体人形ジェニー」vs「解罪ジェ霊ニー」

2.「修羅の頂VANベートーヴェン」vs「龍世界ドラゴ大王」

3.「魔龍バベルギヌス」vs「阿修羅ンチュラ」

4.「早撃人形マグナム(赤マグナム)」vs「百発人形マグナム(黒マグナム)」

5.「ミステリーキューブ」「ホーガンブラスター」

6.「零星アンバラン」vs「学校男」


以下、個人的な解答解説

1.「ジェ霊ニー」

 早速物議をかもしそうな解答です。私自身もこの解答には納得できていません。というのも、「ホーガンブラスター」を採用しているデッキでオーラはどうなん?っていう感じです。が、しかし、ハンデスにプラスでマナブーストとか出来たら素敵じゃない?とか、もう一枚ハンデス出来るかも!とか、GRクリーチャーの効果までついてくると考えたらこっちでもいい気がしました。また、5マナ払って自然クリーチャーを出せたら、「グラスパー」にもなれるじゃないか!素敵!という考えもあり、現在は「ジェ霊ニー」を採用しているところです。


2.「ドラゴ大王」

 そもそも相互互換というよりは、相互補完的なカードです。両方入れる、が最適解かもしれませんが、どちらかを選ぶ際に重要なのは、このカードに何をして欲しいか、です。私はバイクをクラッシュさせて欲しい(私恨)が強かった。あとは、火のカードを増やしたいと言うのと、ドラゴン系はマグナムとかでなんとかなってないかな〜という淡い期待も寄せております。…ただ、最近は全部がドラゴンになるカードがあるんだよなー。


3.「バベルギヌス」

「阿修羅」が出た当初は、つえーと思ってました。ブログ記事にも載せたし、デッキにも入れたし。でも、今引いたこのカードで盤面を動かす!という時に使えない(マナ足りない)とか、盤面にいるやつのcip使い回しができないとか、「マグナム」立てちゃった…とか。実際に使ってみないとわからないってことですかね。


4.「赤マグナム」

 自分がより動きやすいのは、黒マグナムですが、それは同時に相手への牽制力も弱いということです。自分のハイランダーはコントロール系ですので、自分の動きよりもまずは相手の牽制。自分が動く時は「バベルギヌス」や学校系の自壊クリーチャーでOK。あと、スピードアタッカーがつよい。


5.「ホーガンブラスター」

当然だろ、と思うかもしれませんが、オーラやフィールドを採用しているなら、「ミステリーキューブ」の方がよい、ということもあります。ただ、呪文もつかいたい、という一心でこちらを採用。色も、「アナリス」とか入れるデッキには嬉しい青の単色です。


6.「零星アンバラン」

どうせ2マナで「学校」なんて打てない。どっちにしろ3ターン目になるんなら、GRおまけ効果ぎついてる方がいいじゃない。…でも、「ホーガンブラスター」…



終わりに

 結局、どっちでもいい、ということなのですが、そこをあえて考えるのは大事です。自分のデッキを見直すきっかけにもなるし、デッキ内容の把握(再確認)にもつながります。

 なんでもあり、なんでもいい

というハイランダーだからこそ生まれる葛藤。これもハイランダーデッキの魅力の一つです。


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2020年11月29日日曜日

ハイランダー よくあるQ&A

 Twitterやいろんなところでハイランダーに関する質問を頂きますので、よくあるやつをご紹介します。

Q:  ハイランダーって何入れたらいいの?
A:  なんでもいいです。
 直接的な答えになってないのですが、自分の好きなカードを好きなように入れていけば一応デッキにはなります。とりあえず入れとけ、というカードは、
「フェアリーライフ」か「オニカマス」

Q:いくらくらいで組めるの?
A:全くの0からスタートでも、2000〜3000円
 一枚10円ストレージが近くにあるなら、デッキの30枚はそれで。そうでなくても、一枚30円として、900円で75%揃います。例えば
「ライフ」「ガチンコルーレット」「ジャスミン」「スパイラルゲート」「ホーリースパーク」「デモハン」「サーファー」「青銅」など。
 そこに、一枚500円程度の良カードを2枚、これがフィニッシャーです。「サファイア」や「ヘッド」、「joe」などがあります。
あとは、一枚100円程度のカード「墳墓」や「アナリス」、「ジョニーウォーカー」などを買えば、2700円で完成です。

Q:勝てるの?
A:勝てます(勝てるとは言ってない)
 運ゲー。

Q:難しくない?
A:どのデッキも同じ。
 ループとか、大会のデッキとか、他人の物をコピーして作るのは簡単。ネット環境とおかねさえあれば。でも、そのデッキだって、一から作り始めた人がいるんだし、結局は同じじゃない?
 自分で考えてデッキを作ったことがない世代の子供たちには難しいかも知れませんが、自分で一から作るのがこういうゲームの醍醐味じゃないの?


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カード考察81:マナ・クライシス

 ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら



今回のカードはこちらです。






点数:72

 4マナ、つまり、最速3ターン目に発動可能。こちらのマナが増える「焦土」と違って、相手にかんよするだけ。低マナであるため、事故りにくい単色というのも魅力。


利点

 4マナの呪文を使い回すカードが豊富なので、サポートを受けやすい。こまわりがきくので、低マナハイランダーには入れておきたいカード。


シナジー

 「イグゾースト」でコストを無視して墓地から発動。繰り返し発動することが肝要なので、「焦土」と組み合わせる必要がある。また、その流れでいわゆる「宝剣サイクリカ」ができる。トリガー付きなので、「深緑の魔法陣」でマナから、という動きも可能ではある。

 三ターン目に打つための4マナなので、このカードを4ターン目に発動するようではなんのために採用したのかわからないので、2マナのブーストを多めに採用して、「マナクライシス」が手札にある時は必ず発動できるという状況にしておきたい。


欠点

 相手のマナを消すだけ。後半に来ても困る。焦土と役割がかぶる、というか、下位カード(下位互換ではない)。結局序盤にこない上に、来ても発動できないという状況が十分考えられる。


終わりに

 こうなればいいな、こうなるだろうな、という楽観的な考え方も大事だが、ハイランダーにおいては、こういう事故もあるかもしれない。それでも、その場合はこうするから良い、という風な構築にすることが大切である。したがって、「マナクライシス」を採用するなら、マナ破壊に特化したデッキか、序盤に発動できなければマナに埋めてもいい、という考えでの構築が必要。

2020年11月3日火曜日

カード考察80:ウマキン☆プロジェクト

 ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら


今回のカードはこちらです。



点数:82点
 色よし効果よし。ただし、トリガーなし、マナがタップイン。「シャワー」と違ってクリーチャーである点を強みにしたい。

利点
 クリーチャーであり、状況によっては複数枚ブレイカーになりうる。進化元としても使える。6マナ、8マナの状況で打てたらめちゃくちゃ強い。

シナジー
ツイッターで気付かされたが、「九十九」との相性がとてもよい。手札に九十九、マナに踏み倒し先を用意できる上、3→5→7の動きからであれば次のターンに「九十九」に繋がる。「ぐらすぱー」なら、6マナからの使用で、次のターンにマナチャージなしで乗せられる。2→4→6の流れでも十分に生かすことができる。
しかもよく見たら水のコマンド。侵略カードとの相性も良さそう。
なんとかスピアタにできたら、持ってきて直ぐ侵略もできそう。デッドダムドとか、アダムスキーとかとも一緒に入れたい。

欠点
 タップインなので、11マナからグラスパーにそのまま乗せるというようなことができない。「ボーラス」を引いてそのまま、という動きが「シャワー」ならできるのに、となりそう。ウマキンの場合は、次のターンに繋ぐための効果であるため、終盤に持ってくるとあまり嬉しくない。

終わりに
ツイッターで九十九入りハイランダーデッキを紹介している「あさはか」さんという方に今回のシナジーについてのお話をさせて頂いた。思ったより使えることに気づいた。シャワーとどっちにするか、はたまた両方入れるのか。悩みどころ。
Twitter あさはかさん↓

2020年11月2日月曜日

カード考察79:混沌紳士 トリックスタァ

 ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら


今回のカードはこちらです。


点数:82点

 7コストで10コストの呪文を踏み倒し。かつ、墓地に置くことができる。「グラスパー」から出せる。色が単色なのが惜しいところでもあり、強みでもある。呪文主軸のデッキへの採用なら非常に有用。


利点

 コストには9と書いてあるので、ガチンコジャッジには強め。実際は7コストで出すことができる。呪文も、3枚まで選んで使えるので、1枚の大型呪文を唱えても良い。墓地に呪文が落とせる、という見方もできる。


シナジー

 墓地に呪文、つまり、「サイクリカ」。改めてサイクリカの使い勝手の良さがわかる。「宝剣」+「セブンスタワー」でも良い。サイクリカではどちらかしか唱えられないが、このカードなら+3マナあるのが大きい。55333など、めくったカードによっていろいろな可能性があるので、呪文の配分、特に、ツインパクトの配分に注意したデッキ構築にしたい。


欠点

 めくれなかったら不発、という運要素が大きい。5枚めくって1枚という確率は、8枚あって8割。複数枚欲しいなら、デッキの半数は呪文(ツインパクト)の構築にしなければならない。また、今使っても仕方がないという呪文を何枚も引いてしまうと、それだけで7マナ支払い損になる。デッキの残り枚数と、デッキに残っている呪文を把握しておかなければならない、という、高度なプレイイングが求められる。


おわりに

 呪文を主軸にしたハイランダーなら大いに採用があり得る。


オールデリートが使える気がしてたのはきっと疲れてたんだと思う。7マナでゲーム終わらされてたまるか。指摘のコメントありがとうございます。

2020年11月1日日曜日

カード考察78:引き裂かれし永劫、エムラクール

ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら


今回のカードはこちらです。








点数:75

 攻撃・ブロックされない、召喚でエクストラターン、アタック時6枚墓地に置く、エターナルΩ。書いてあることは強いが、15マナなのがネック。「マニフェスト」での踏み倒しを狙うか、単純にブーストしまくるか。ハイランダーなら、大量ブーストの方が合っているかもしれない。


利点

 召喚するだけでエクストラターンなので、実質無限にターンが稼げる。表向きのシールドも焼却できるので、裁き系のカードも焼却できる。無色なので、「エタトラ」に引っかからない。

というか、単純に、出して殴るだけでも十分強い。


シナジー

 「マニフェスト」からの踏み倒しに、「黒マグナム」と合わせれば、召喚した上にもう一度手札に持ってくることができる。「ライヤ」などと組み合わせて、16マナで無限エクストラターンも可能。D2フィールドと組み合わせて、効果を2回使っても良い。その場合は、CIP効果を活用しまくるデッキ構築にしないといけない。

 


欠点

 重い。これなら、エクストラターンではなく、勝利をもたらす「ジョニー」でいいのではないかと思う。正直ロマンカード。マナに落ちても色が出ない。序盤に引きたくないカード。


おわりに

 二枚くらい採用して、「マニフェスト」が一番使いやすそう。このカードは、おそらくハイランダー向きではないような気がする。環境のスピードを考えても、マナためてる場合じゃねぇなので、活躍の場面は少なそう。

カード考察221:王道の革命 ドギラゴン

        ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。 考察カード一覧はこちら 。 今回のカードはこちら 評価:95点 ...