ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。
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評価:95点
5マナ、スピードアタッカー、光ドラゴン、条件付きシールドトリガー、条件付き無限ブロッカー、出た時にブースト&マナ回収。受けとしても機能するし、マナを伸ばして次の動きに繋げることも、能動的に攻めに使うこともできる。
1.利点
比較的軽量で、手打ちも視野に入れることができる。文明がちょうどよく、スタートカラーの自然も、不足しがちな光・火も持ち合わせているため、序盤で引けばマナに、中盤ならマナを増やしつつ次の展開を見てマナ回収、終盤で引けばマナからフィニッシャー回収、革命チェンジなどから展開できるなど、とりあえず手札にあってくれたら大体嬉しい。
「カツキング」と同じ、シールドが2枚以下という条件でトリガーも付く。よほどのデカブツでない限り、このクリーチャーの無限ブロックでなんとかなる。
2.シナジー
色と種族から、革命チェンジは期待できる。「プチョヘンザ」はもちろんだが、「ラフルルラブ」へのチェンジ、コマンドを活かした侵略も可能。自身のマナ回収効果で、マナからチェンジ先を持って来られるのも嬉しい。
「カツキング」と同時に採用して、まだ見えてないチェンジ先が欲しいなら「カツキング」で回収できるし、すでに引いたならマナに埋めてもこのカードで回収できる、という柔軟な構えができる。
3.欠点
条件次第でトリガーにならない。無限ブロックも、アタック時の除去効果やスレイヤー、アンブロッカブルなど、いくらでもすり抜けてこられる。除去耐性が欲しい。また、パワーに関しては、上がるのはバトル中のみ。最近の、パワーを参照した革命チェンジには対応していない。
4.終わりに
インフレが止まりません。このカードも、十分に優秀な延命カードなんですが、最近、殴るついでとか展開するついでに除去したり封印したりフリーズさせたりみたいな、おまけ効果が多いですよね。この子一枚じゃ心許ないのかも。

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