ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。
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デュエル・マスターズのハイランダーデッキを使い続けて数年。ハイランダーの魅力に取りつかれ、とうとうこのような形で残す事を決意。 デッキの投稿・解説や、ハイランダー視点からのカード解説をしようと思います。 なんでもできるハイランダーの魅力が少しでも伝われば幸いです。
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評価:80点
呪文メタに引っかからない「ホーリースパーク」兼種ポケモン。
1.利点
トリガー焼却でもない限り、確実に相手を止めてくれる。メタが効かない防御札は非常に優秀。
2.シナジー
「ハカイデストロイヤー」などの光を含む進化クリーチャーであれば。「革命ミラダンテ」とかでめくったらどうなるんだろう。調べればいいんだろうけど、とりあえずは無視。
焼却以外では止められないので、確実にシールドにいてほしい。「エメラル」系のカードと合わせたい。「エメラルーダ」ぐらいが妥当か。
3.欠点
ただの防御札。破壊をするでもなく、ただただタップするだけ。また、クリーチャーでもないので、単体では攻撃に参加できず、デッキを作る際は基本的には必ず光の進化クリーチャーを採用しなければならないので、デッキの幅が狭まってしまう。
超優秀なカード「ホーガンブラスター」と超絶アンチシナジー。
4.おわりに
「ヴィオラタマシード」とか、「スロットンタマシード」とか、他にも優秀なカードがあるが、とりあえず何も考えずに採用できそうなのはこのカード。進化を前提としたいので、進化クリーチャーは何かしら用意すべき。
「ジャスミンタマシード」も強そうだけど、トリガーなしでタップイン、という条件と、「グラスパー」がいつでもスピードアタッカーという条件と、どちらを取るか。
など、新しく出てきたカードなのでいろいろ注目すべきところはありそうですが、実際はどうでしょうか。今後また種類が増えて来てからがまた面白そうですね。
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評価:85点
いう必要もないくらい有名なカード。バウンスと手札補充、トリガーつき呪文。山札操作も一応視野に入るカード。4マナなので、手打ちも視野に入れることができる。
1.利点
単色なので、マナが事故を起こしにくい。また、4マナであるため、2→4のマナカーブに対応。3ターン目に打てる重要な除去呪文。トリガーもついているため、バランスの良いデッキが組める。
2.シナジー
自分のクリーチャーもバウンスできるので、「サイクリカ」や、革命チェンジなどのカードを再利用できる。
革命チェンジに関しては、山札の上から5枚をサーチできるので、手札に欲しい時に持ってくることができる。「プチョヘンザ」に関しては、自然文明を持っているので、相手をバウンスしながら展開することができる。
同じ理由から、ニンジャストライクとの相性も良い。「サイゾウミスト」であれば、バウンスしつつ手札に忍者を持ってくることができる。
3.欠点
トリガーしたときに、「ハヤブサマル」を持って来てしまうと、バウンスができない。単色呪文なので、メタられやすい。
4.おわりに
「水撒く」や「火噴く」など、マナブーストがついているカードや、クリーチャー版の「カツキング」が登場するなど、このカードでなくても良くなって来ている。しかし、4マナで打てるという点や、その後の展開につなげるマナブーストカード(自然)を持って来ながら除去をこなせるという点は、5c系のデッキにおいてはやはり優秀。全く採用されなくなる、という日はおそらく来ないであろうカード。
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評価:85点
「陰謀と計略」がそもそも強かったのに、それぞれの効果を単体でも使えるとかどんな便利カードだよ。
1.利点
初動としても、中盤の除去としても使える。どちらかを使うこともできるし、マナしだいではどちらも使うという選択も可能。
ハンデス風味のデッキなら、ハンデスを継続して行いながら、盤面のケアもできる。
超次元クリーチャーなどに対しては非常に強い。
2.シナジー
単体で強いカード。
3.欠点
両方を同時に使うと、結局「陰謀と計略」と同じような効果。終盤になるほど、ありがたみが薄れてくる。
4.おわりに
判明していないことが多すぎるのだが、
・扱いは単色呪文か多色呪文か
・コスト軽減はどちらにもかかるのか(フランツなどで、2マナ軽減できるのか)
・サイクリカなどで踏み倒す場合も、ワンダブルが使えるのか。
・ワンダブルの時の、呪文の効果の処理順番は上からなのか(ハンデスしてからバウンスができたら、より強力。)
・ワンダブルしたら、2回呪文を唱えたことになるのか
・ゴクガロイザーやサイクルペディア的な感じで2回唱える場合、どういう順番で唱えるのか。
などなど、新しいテキストが出るたびに必ず出てくるたくさんの疑問がある。裁定次第で今後のワンダブルへの注目度も変わってくると思う。
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評価:89点
出た時に2マナブースト、1枚墓地肥やしができる。マナの枚数以下のコストをもつカードを、マナか墓地から蘇生。タップしている限り攻撃されない。マッハファイター。強そう。
1.利点
マナからだけではなく、墓地からも蘇生できるということで、マナを減らすことなく展開できる。最大2体踏み倒せるという選択肢の幅を持たせている点も評価できる。
2.シナジー
「ロマネスク」で墓地に落としたカードをそのまま釣るという、「バベルギヌス」のような使い方もできる。
マナをたくさん貯める「ババンバンバン」とか、「自然星人」とかと合わせても強そう。
でかいクリーチャーを1体でもいいし、メタクリーチャーを並べても良い。
「ミカドレオ」の特殊勝利条件を満たしにいくことができる。
「ホーガン」などで踏み倒せた場合、マナも増えるので次につながる。
3.欠点
「グラスパー」から飛んでこないので、マナを貯めるか、別の方法で踏み倒すかしないといけない。ナイトを持っているから、ナイトデッキに入れておけば、簡単に出てくるが、それはハイランダーじゃ無い方がいい。
スピードアタッカーがついていないので、相手がガラ空きならあまり美味しくない。
2枚目の重たい「グラスパー」と考えればいいのだろうが、小回りにかんしては「グラスパー」に軍配が上がる。
4.おわりに
「ミカドレオ」を採用してみてから、「グラスパー」で出せるクリーチャーが減ってきた。そろそろ「グラスパー」じゃない別の戦略も考えなければ。
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評価:80点
「グレイテストゲート」を打ちたい。シールドをGSにするのも強そう。
1.利点
自身にスピードアタッカーがついているので、出してすぐ展開できる。
2.シナジー
何がなんでも「グレイテスト・ゲート」と一緒に使いたい。その後にすぐアタックするだけで、4体のリアニメイトが可能。これは強い。
なにかと、ナイト専用デッキになりそう。
3.欠点
普通に出そうとすれば10マナ。10マナで踏み倒したい呪文がそんなにあるかどうかが問題。普通に手打ちすれば良いので、どうやってもナイトのデッキに採用することになり、ハイランダー構築ではない方が強い気がする。
4.おわりに
10マナで10マナを踏み倒すこいつと、7マナで7マナを踏み倒す「サイクリカ」、どっちが強いかといえば、「サイクリカ」。7マナは、まだフィニッシュの段階ではなく、除去やドロー、ブーストなど、盤面を整えるタイミングであるため、使いたいカードがたくさんある。一方で、10マナで使いたいカードは基本的にフィニッシャー。このカードは、ナイトのデッキ以外ではなかなかフィニッシャーとして働きそうにない。「グレイテスト」の名を冠しているので、完全にデザイナーズコンボなのだろうが、強力すぎて他の使い道を見出せないほどの威力が在りそう。
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評価:80点
EXライフ、マッハファイター、Wブレイカー、アタック時1ドローと墓地orマナ回収して、手札からランダムに1枚を踏み倒せる。強そう。
1.利点
使っても良い、という効果なので、使わなくても良い。仮に「クロック」などを引かれてもOK。単純に1ドローと墓地・マナ回収なのは嬉しい。あわよくば、素敵なカードが使える。
2.シナジー
同じような効果を持つカードと組み合わせて、連続で踏み倒しをしたい。「ホーガン」や「サイクリカ」とは相性がよく、「ホーガン」→「サイクリカ」で「ホーガン」が手札にある状態でこのカードの効果を使えば、当たりを増やすことができる。「ザーディクリカ」ではなく「サイクリカ」を使う理由の一つになりそう。
カードを、出す・唱える、ではなく、使う、なので、クリーチャーなら召喚という扱いになる。ゼニス系の召喚によって出た時の効果も使えるので、「ミカドレオ」とは非常に相性が良い。コストも9で、特殊勝利条件を満たす手掛かりにもなる。
「ブラックビックバン」で、ドローの代わりにクリーチャーを出せば、墓地やマナから回収したカードなんでもピンポイントで使うことができる、けど、これはやりすぎ。
スピアタ化してくれる「可憐チルドレン」や「永遠リュウ」などで盾を割りながら踏み倒しもできる。
3.欠点
攻撃しなければ発動しない。相手クリーチャーに向かって攻撃するならまだしも、シールドを割りにいかなければならないのならWブレイカーなのがネック。狙ったカードを出すなら「グラスパー」の方がお手軽。ちなみに、このカード自体は「グラスパー」から出てくるが、盾を割らないようにするには相手に3体以上クリーチャーがいることが前提となるし、盾を割ってトドメを刺しに行くなら、スピードアタッカーが欲しいところ。
4.終わりに
面白いカードだし、実際に採用してもきちんと仕事をしてくれそう。しかし、盾を割るのか割らないのかどっちつかずなプレイングに繋がりそうで敬遠している。
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評価:89点
緑単色の「どんどん吸い込むなう」。性能としてはほとんど変わらないが、こちらは文明ではなくクリーチャーのパワーがバウンスの条件。
1.利点
単色なので扱いやすく、組みやすい緑単ハイランダーにも採用できる。パワー5000という条件はクリアしやすいので、「どんどん吸い込む」と同じくらいお手軽に採用できる。
2.シナジー
今流行っている「ガイアッシュ」や、ニンジャストライク持ちのカードを手札に加えつつバウンスができるのはえらい。「サイクリカ」や「シャコガイル」などの、自然でも火でもないカードを手札に加えるタクティクスのデッキならより採用しやすい。
3.欠点
呪文の回収ができない。盤面を回すようなカードは、火か自然を大体含んでいるので、「どんどん吸い込む」で良い。5色にするなら、緑単色はもう足りているので、単色である必要があまりない。
4.おわりに
「吸い込む」と違ってマナに送るので、侵略や革命チェンジを気にせずに除去できる点がどれだけ欲しいか。下手に使うと相手のマナを伸ばすことにもなるので、よく考えて採用しなければならない。
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評価:80点
9マナ、ブロッカー、Wブレイカー、タップ時に6コスト以下をリアニメイト。リアニメイト先のカードがどれだけ充実しているかがポイント。
1.利点
ブロッカー持ちの光なので、「天門」などから出てくるのがえらい。タップした時なので、アタック時にもブロック時にも効果を発動できるのも嬉しい。
2.シナジー
真っ先に思いつくのは「ロマネスク」。または、「どんどん打つべしなう」など、能動的に自分のクリーチャーをタップできるカードと組み合わせるのも面白い。最近は、自分のクリーチャーをタップさせることをコストにしたカードも存在するので、その辺の組み合わせもたくさんあって面白い。
「ハヤブサマル」でブロックして破壊された場合、もう一度ハヤブサ丸を召喚できるのもねちっこくて良い。「ベルヘルデスカル」を経由して、「ハヤブサマル」を手札に加えれば、もう一度ニンジャストライクを使うこともできる。「ソニックマル」でアンタップさせるのも面白い。
ブロック時に「クロック」を出せば強い。
アタック時なら、破壊されたメタクリーチャーをもう一度出せる。
6コストのドラグナーもたくさん種類があって、楽しそう。
3.欠点
リアニメイト先が6コスト以下なので、決定力にはかけるかもしれない。また、自身が9コストなので、正直にコストを払って出して、スピードアタッカーもないので次のターンまで待って、それでリアニメイトするのが6コストではなかなか割りに合わない気がする。
「天門」と一緒に使わなければいけない気がするので、単体でどう使うかが悩みどころ。
ディスペクター専用のデッキに入れて、ササゲーたディスタスを復活させるのが王道の使い方なのかもしれないが、それって本当に美味しいの?
4.おわりに
特定のコンボ要員としては優秀。また、中盤で踏み倒した上で6コストの「ロマネスク」のような潤滑油を蘇生して手を進めるのがいいのかもしれないが、それなら普通に出すよね。
ハイランダーで使い勝手がいいかどうかは、6コスト隊の充実具合に左右されるカード。
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評価:80点
ニンジャストライク7のブロッカー、スピードアタッカー。コマンド・ドラゴン。普通に出しても6マナ。強そう。
1.利点
ニンジャストライクは、相手がブロックした時にも発動できる。スピードアタッカーが付いているこのカードなら、守りだけでなく、攻撃にも参加できる。また、攻撃時に革命チェンジを挟むことで、このカードを手札に戻すことができるため、相手にブロッカーが何体いても攻撃を止めずにシールドブレイクを狙うことができる。また、そのまま手札に残していれば、次のターンの守りにも回すことができる。
2.シナジー
革命チェンジ系のクリーチャーとならだいたいなんでも。
3.欠点
守りに利かすには、ニンジャストライク4の「ハヤブサマル」に劣る。また、自身がブロッカーなので、タップインの状態では守りの役に立たない。「ハヤブサマル」なら、起きているクリーチャーにブロッカーを与えることができることもあって、守りにおいては、「ハヤブサマル」の方に軍配が上がる。
4.おわりに
7マナ貯まる前に勝負が付いてしまうようなデッキが多い中で、守りに利かせる理由でこのカードを採用するのはやや不安。「サイゾウミスト」のニンジャストライク7は、山札回復や、シールドトリガーに賭けるなど、いろんな意味がある。一方このカードは、ただブロックするだけ。相手がブロックした時に追撃するというのが主な採用の理由になっているカードではないかと推察する。
ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。 考察カード一覧はこちら 。 今回のカードはこちら 評価:95点 ...