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2022年1月30日日曜日

ironハイランダー2022

 新しいカードが続々と出てきて、ほぼ完全上位互換のようなものが増えました。それに従って、カードの入れ替えがかなり頻繁に起こるようになり、結果、とりあえずこのような形に収まりました。

 ざっくりと、コンセプトと回し方、採用カードの解説をしていきます。


以下のリンクから、デッキメーカー様のサイトに。

https://gachi-matome.com/deckrecipe-detail-dm/?tcgrevo_deck_maker_deck_id=53b7338e-8e43-4007-a3e7-5898d6e29aa8 


1.コンセプト
 「鬼丸覇」を使うデッキということで、コストを高めに。そこで、ツインパクトたちが大活躍します。「アクアブラザーズ」もその一つです。受けとしてのトリガーを持ちながら、踏み倒しメタでもあるということで、非常に使いやすい。欠点としては、カードが光っていないことです。
 コストを高めに作り、「デブラ」や「プチョ」などの、守りにも使える8マナ以上のカードが多く存在します。一応殴り倒すのが目的ですが、ワンチャン「ミカドレオ」を出すことができれば、特殊勝利も狙えるのではないか、という感じです。

2.回し方
 2.1.ビート
 フィニッシャー枠として、「鬼丸覇」、「ドルファディロム」、「ラフルルラブ」、「永遠リュウ」、「プチョ」がいます。これらは全て、「グラスパー」から踏み倒せるので、余裕ぶっこいてマナに埋めて戦うことができます。「プチョ」「ラフルル」へは革命チェンジから、「グラスパー」へは、マナ回収の「ホワグリ」や「ベルヘル」から繋ぎます。マナブーストは実にゆっくりです。序盤はコントロールを軸に戦い、「神徒メイプル」や「学校男」、踏み倒しメタで盤面と手札をケアし、余裕があれば「宝剣」、「ボルバルエッジ」でターンを稼ぎます。
 2.2.特殊勝利
 上記と同じ回し方で、殴れないと判断した場合や、殴りたくても殴らせてもらえない場合に、「プチョ」や「ドルファディロム」の制圧力で盤面をとめて、「ミカドレオ」を待ちます。基本的には、狙って行うプランではありません。
 2.3.回し方まとめ
 ビートして殴り切ることを目的に回します。特殊勝利は、たまたま運が良ければ狙う程度。トリガーが怖くても、追加ターンでなんとか凌ぎましょう。「ミカドレオ」を待つばかりに、殴るタイミングを逸してしまい、勝ちを逃す、というのが、一番やってはいけないプレイングです。

3.カード解説
 なぜあえてそのカードを入れるのか、と思われそうなカードについてかいせつします。
 3.1.「ボルバルエッジ」
 【妖怪1足りない】・・・あと1マナあれば、あんなことこんなことできたのにな。という状況を指します。そいつをケアするのが、このカードです。純粋に、エクストラターンで殴り切る、という使い方もできますが、ただなんとなく、とりあえず打っておけば、7マナが8マナになります。墓地に置いておけば、後々「グラスパー」→「ザーディクリカ」で唱え、次のターンにフィニッシュに持っていくこともできます。また、「ザーディクリカ」はパワー6000なので、EXライフを剥がすことになります。これは、次のターンに「プチョ」や「ラフルル」への革命チェンジに綺麗につながります。
 3.2.「学校男」
 「カマス」が憎い。とにかく、相手の置物が憎い時に使います。「ザーディクリカ」を巻き込んで、革命チェンジにつなげるプレイングもたまに使えます。
 3.3.「バベルギヌス」
 相手のハンデスが憎い。せっかく「グラスパー」を手札に入れても、「ロストソウル」系で墓地に行ってしまっては大変です。また、「ベルヘル」での回収を視野に入れると、「ロマネスク」で墓地に落とすカードは、後々手札に欲しいカード、となります。マナに残しておくと、回収することでマナが減ってしまうからです。そんな時にこのカードがあれば、墓地から手札を経由せずに直接バトルゾーンに出すことができます。便利です。
 3.4.「ガイアッシュ
 別になくてもいいのですが、「プチョ」のタネポケモンとして非常に優秀です。10コスト以上のカードの召喚コストを下げる、というのは、おまけでしかないと考えています。一応、そのおまけの能力を活用すべく、10コスト以上のカードを2枚にしています。「ミカドレオ」を採用したもう一つの理由です。とにかく、バイクが走ってきた時にこのカードが着地すると、後続のバイクが事故ります。「レッドゾーン」に「レッドゾーン」を侵略させて破壊することもできますが、その前に「プチョ」したい。このカードがもつ2ドローは、「プチョ」を引くためのドローだと考えています。
 3.5.「リバイブホール」
 忍び終わったシノビを回収したり、「ロマネスク」で墓地に送ったクリーチャーを回収したりしながら、相手のタップクリーチャーをケアできるorマナを縛れるor5000以下のアンタップクリーチャーをパンチできるなど、実にやりたい放題できるカードです。盤面に合わせて動けるのは強い。

4.おわりに
 今回、涙を飲んで採用したカードが、「メイプル」です。「ジェニー」は外したくなかったのですが、上位互換ですもの。しょうがない。また、「ミラミス」の親玉みたいな「神歌と繚嵐」も出ましたが、実際に使ってみるとこのデッキでは大した仕事をしないので、外しました。他にも、採用した方が良さそうなカードもありますし、入れ替えた方が良さそうな候補もいくつか在ります。しかし、とりあえず私のお気に入りのカードは、できるだけそのまま残してこうちくしたいという考えが強く、この様な形になりました。


2021年9月26日日曜日

カード考察143:霊宝 ヒャクメ-4

        ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

今回のカードはこちら





評価:85点(ディスペクター用:92点)

 トリガーで出てきてブロッカー。しかも1枚ハンデス・マナブースト付き。普通に強い。


1.利点

 汎用性が高いディスペクターを採用しているデッキなら、場合によっては2マナでトリガーすれば7マナまで見れるというカード。

 マナブーストもハンデスもブロックもできる、自然・闇・光のレインボーに恥じない効果。


2.シナジー

 ディスペクターとシナジー。トリガーで出てくれば大幅なアドバンテージ。「ザーディクリカ」や「アルファディロム」なんかがめちゃくちゃ早い段階で出てくる。つまり、手札の7マナのカードを使えたり、相手の単色をメタりながらTブレイカーが3ターン目には着地できたりする。これはおおきな魅力。


3.欠点

 手打ちするには重たい。引けばほぼ確実にマナ送り。


4.おわりに

 ディスペクターが強くなっていく。ディスペクターに固めていないハイランダーなら、ディスタスで固めたくはないが、マナを伸ばすよりディスペクターのササゲラレルことによるマナ軽減のほうが圧倒的にはやい。ディスペクターをメタって行く必要もあるのか。


2021年9月24日金曜日

とりあえず作ってみた レクスターズハイランダー たたき台用レシピ

 デッキ画像はこちらから

どうしてもレクスターズハイランダーが組んでみたかったが、あまりカードプールを知らなかったので、とりあえず見つけたカードをガンガンにぶち込んでみた。

採用枚数を考える必要がないので、こういう新規カードをとりあえずぶっ込んで、試し試しデッキを発展させていくことができるのがハイランダーの良いところ。


なぜ作ったかというと、このブログでは何度も言及しているが、


ハイランダーを作るって簡単なんだよ、ということを伝えるため。


自分で1から作っても良いし、このデッキのような「たたき台」をもとに、自分なりにチューニングしていっても良い。まずは、適当なたたき台からスタートするのが一応おすすめ。

2021年9月13日月曜日

【検証】ツイッターのリプにあるカードだけでハイランダーを組んだら強いのか?

 ツイッターで呼びかけをしたところ、驚くほどたくさんの方にコメントをいただきました。リツイートで広げてくださった方、豊かな発想でなかなか渋いカードを選んでくださったかた、ありがとうございます。

 この企画に至った理由は2つ。

・ハイランダーって意外とかんたんに組めるんだということを知ってもらいたかった。

・楽しそうだからやった。

ということで、

1.デッキの紹介、2.ハイランダーとしてのでき具合、3.動きの解説

の順番で書いていきます。


1.デッキの紹介

まず、出来上がったデッキがこちら(このリンクからカーナベル様のデッキメーカーに飛びます。)


ラッキーダーツ

剛力羅王ゴリオブゴリ

絶望と反魂

ネバーシデンド

オールデリート

フェアリーライフ

ウマキンプロジェクト

インフェルノサイン

キングマニフェスト

ガリュミーズ

デドダム

深緑の魔方陣

ヘブンズゲート

エターナルソード

伝説の禁断ドキンダム

爆炎シューターマッカラン

エメラルーダ

聖霊王アルカディアス

熱血龍マスターセブン

電脳の女王アリス/不埒な再侵入

ガチンコルーレット

ガイアールベイビー

バルガアリタ

バウMロマイオン

闘争類拳嘩目ステゴロカイザー/お清めシャラップ

メメント

偶発と弾幕の要塞

コギリーザ

時の法皇ミラダンテ

牙修羅バット/真血染める闇牙

ファイナルストップ

ホーガン・ブラスター

乱振 舞神GWD

神々の逆流

キングダムオウ禍武斗/轟破天九十九語

天使と悪魔の墳墓

バーフェクトネイチャー

ヘブンズロージア

鬼ヶ覇王ジャオウガ

龍ゲンムエンペラー

超次元:オウギンガ



2.デッキの出来具合

 まずまず。個人的な評価は、70点。合格ラインは余裕で超えている。強い。けど、これには負けたくないな。。。序盤が終わってます。中盤、終盤にかけてはなんか強そうです。


3.デッキのまわしかた

 3.1.流れ

 「ライフ・お清め・ガレット」のブースト三銃士が手札に来るのをひたすら祈ります。「デドダム」がきたら、全力で色を揃えにいきます。闇が若干少ないのがネックですが、気合でなんとかしましょう。いざとなったら、「デドダム」はマナへ。「ウマキン」スタートは妥協点です。そうでなければ、「エメラルーダ」や自力で「ホーガンブラスター」をうちにいきます。ここまで、最速4ターン、遅くて5ターン。とても安定した動き。

 もし、「ラッキーダーツ」があればとにかく打ってみます。勝ちます。

 あとは、その時に引いたカードでなんとかやっていきます。EXライフで盾を増やせるのが渋くていいですね。


 3.2.受け札

 みてわかる通り、このデッキの受けは最悪です。強そうな「ヘブンズゲート」が全く仕事をしません。とにかく「ヘブンズゲート」は、早めにマナに置いて、「深緑の魔方陣」を見せて、相手に警戒させるようなプレイングを心がけましょう。

 細い受けとしては、「墳墓」や「魔方陣」、「パーフェクトネイチャー」「インフェルノサイン」からの「シデンド」、「弾幕」「アリス」の6枚、強い受けが「メメント」一枚、運ゲーの「ホーガン」が一枚。これに、「エメラルーダ」やEXライフでちまちま増やすとして、10枚弱の受けカード。

 

 3.3.攻め札

 「墳墓」や「ホーガン」、「ガイアールベイビー」など、小回りがきくカードがたくさんあります。「パーフェクトネイチャー」で「ガイアールベイビー」を出して、「ミラダンテ」に革命チェンジとか素敵です。「ガリュミーズ」や「オリデリ」は、「ダーツ」でぶち抜きましょう。「神々の逆流」を打ち抜くと、割と大変なことになりますので、ご利用は計画的に。

 攻め札に関しては、困ることがありません。大体どれも強いです。ダーツデリートしてもいいし、革命チェンジでビートしてもいいし、無限クライムしてもいいし…あれ、ほんとに強いんじゃない?


 3.4.特筆すべきシナジー

 「バルガ」さんの踏み倒し先の5コスト以下が豊富。

 「ホーガン」の当たりが豊富。「コギリーザ」も同じ。

 奇跡的に、「マスターセブン」用にマナが用意できてしまう。(火は全部で9枚)

 初手「ダーツ」がとてもおいしい。2枚ハンデスできるカードが2種類あるうえ、1ターン目からエクストラターンをもらうという意味のわからないこともできる。


4.おわりに

 やっぱり組めてしまった。しかもそれなりに強い。ところどころ、“なんで入ってんの?”というカードがあるが、それはご愛嬌。

 揃ってないカードがあるのですが、いずれ揃えて実物として持っておきたいデッキです。



このブログのハイランダーに関する記事一覧はこちらから→ハイランダー記事まとめ



2021年9月11日土曜日

ディスペクター軸ハイランダー

   ディスペクターや、ディスタスのカードを眺めて思った。こいつらなんでもできるな。しかもディスタス全員がディスペクターのために命をササゲールしてるんだな。

じゃあ、いろんなやつ集めたら、ハイランダーになるじゃん。

そう。気付いてしまったのだ。勢いで、1ボックス分くらいのカード(20パック分)と、家にあったカード(主にスターターデッキ・クロニクルデッキ)から適当に40枚選んでみた。

意外と強いデッキができた。ディスペクターが強い。こいつら、強い。


簡単にデッキの解説をしてみようと思います。特記事項は、それぞれのカードを取り上げて記事にします。


1.組む時に考えていたこと

 ディスペクターの強そうな、かつ、安いやつを5枚程度。ササゲールを持った、優秀な効果もちで回す。ギガンディノスとEXライフ、実はキモくね?トリガーが薄いからガードストライクが欲しい。これは、どっちかっていうとビート気味のデッキだな。適当にメタれそうなカードいれておこう。

 墓地にとにかく必要なカードを落として、クリーチャーで回収する。回収は、3マナのルドバッドがしてくれる。リバイブホールが見当たらないからパギャラダイダでいいや。バザガロズなんとかさんで、墓地からマナに送り、攻撃時に回収する手もある。とにかく、墓地から回収する手段を適当にいれておく。

 ビート系だから、スピアタって書いてあるやつをとりあえずいれよう。シデンさんはスピアタじゃないけど、ギガンディノスのえさだったり、2回攻撃で実質Qブレイカーだし、いいか。


2.回してみて気付いたこと

 ディスペクター、軽くなって出てくるの強い。踏み倒しメタに弱い。盾が増えるって地味に強い。クロック強い。


3.今後

 スピードアタッカーを強くする。小回りがきくディスペクターをもう少し入れる。もしくは、レクスター進化を少し足す。レクスターは場持ちがいいので、ビートに最適。というか、ディスペクターに特化させるかどうか考えないと。


4.おわりに

 強いカード集めました。強くなりました。っていう感じのデッキ。何も考えずに組める。ハイランダーの初心者は、とりあえずディスペクターハイランダーを組んでみることをお勧めする。


2020年10月4日日曜日

iron ハイランダー2020ver.2. デッキレシピ

マイナーチェンジ。 りゅうせいホールが強い。以上。秘密のフィナーレ→水撒くでも良い。阿修羅→ギヌスでいい。

なんかプレ殿とかにはいったGRとか、いろいろ追い付けてないけど、まだ強いカードたくさん。プリンプリンで特殊勝利もできるデッキにしても面白いかもしれない。



文明
コスト
カード名
3
7
光牙忍ハヤブサマル
♪仰ぎ見よ閃光の奇跡
4
ドンドン吸い込むナウ


5
ホーガン・ブラスター
7
龍素記号Srスペルサイクリカ
3
零星アンバラン
5
解罪 ジェ霊ニー
5
超次元リバイヴ・ホール
5
絶望と反魂と滅殺の決断
7/8
阿修羅ンチュラ/傀儡が来る
3/4
マグナム・ルピア / クリムゾン・チャージャー
4
早撃人形マグナム
8
永遠のリュウセイ・カイザー
10
勝利宣言鬼丸「覇」
10
龍世界ドラゴ大王
自然
3
セブンス・タワー
3
フェアリー・ミラクル
3/4
オブラディ・ホーネット / Let it Bee
5
超次元フェアリー・ホール
8
界王類邪龍目ザ=デッドブラッキオ
8
グレート・グラスパー
8/3
黒豆だんしゃく / 白米男しゃく
多色
2
悪魔妖精ベラドンナ
2
電脳鎧冑アナリス
3
天災デドダム
4
超次元ホワイトグリーン・ホール
4
天使と悪魔の墳墓
5
調和と繁栄の罠
5
焦土と開拓の天変
5
月の死神ベル・ヘル・デ・スカル
5
超次元リュウセイ・ホール
6
龍仙ロマネスク
7
英知と追撃の宝剣
7
テック団の波壊Go!
7
怒流牙サイゾウミスト
7
ひみつのフィナーレ
8
支配のオラクルジュエル
8
蒼龍の大地
8
ニコル・ボーラス
9
偽りの王ヴィルヘルム
超次元
5
勝利のプリンプリン
6
魂の大番長「四ツ牙」
6
タイタンの大地ジオ・ザ・マン
6
勝利のリュウセイ・カイザー
7
勝利のガイアール・カイザー
7
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート
7
リュウセイ・ザ・ファイナル
10
超覚醒ラスト・ストームXXX
GR
3
威光の意思 ティントレ
4
防羅の意思 ベンリーニ
2
サザン・エー
3
オコ・ラッタ
3
回収TE-10
3
カット -二式
3
ダラク -二式
3
バツトラ
4
マジン -二式
2
クリスマⅢ
3
ウォルナⅣ

+   天啓CX

カード考察221:王道の革命 ドギラゴン

        ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。 考察カード一覧はこちら 。 今回のカードはこちら 評価:95点 ...