ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら。
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評価:92点
8マナ、マッハファイター、ブロッカー、EXライフ、wブレイカー、バトルに勝つ。ターン終了時に、自分の場のクリーチャーの数だけ山札をめくって、中から一枚なんでも踏み倒して使える。とにかく何でもできる。
1.利点
コストも手出しが十分に可能なうえ、ディスペクターでドラゴンなのでコスト軽減や踏み倒しも可能。また、当然グラスパー圏内。マッハファイターとしてシステムクリーチャーを減らしに行ってもいいし、ブロッカーとして打点を軽減してもよい。なんなら、出せばEXライフでシールドが増える。ターン終了時にめくった中から、場に応じて必要なカードを使うことができる。
2.シナジー
すべてのカード。
使用するカードの選択肢を増やすためには場を増やす必要があるので、「クリム・美心・ギャラクシー」や「グラスパー」で踏み倒したりすると、トリガーで除去されない限りは2枚は見ることができる。
3.欠点
トリガーがついていない。1枚しかめくれない場合、その場に必要なカードである可能性は低い。運ゲー。しかしそれこそがデュエマって感じでもある。たくさんめくって必要なカードを使えるのは強いけど、そんなに並んでるならそれ以上何をする必要がある?という場面もありそう。
4.おわりに
強すぎて(というか便利すぎて)、あまり多くを語る必要がないカード。このカードで捲れたら強いカードとか、挙げればきりがない。すべてのカードにつなげられる。
新規のディスペクター達、軒並み強い。

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