2021年9月5日日曜日

カード考察88:真邪連結 バウ・M・ロマイオン

   ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:82点

色良し。「デドダム」で5色。出た時に呪文回収、アタックトリガーで呪文踏み倒し。EXライフシールドが離れた時(つまり破壊される時)も踏み倒し。これ「マグナム」でループするんじゃね?

1.利点
 ブロッカー付き、8コストなので、「天門」「灰燼」など様々な踏み倒し方法がある。呪文回収はなかなか嬉しい効果で、「テック団」なんかを拾って「サイバーダイス」のタネにするとか、なんなら自身を踏み倒した呪文の回収もできる。

2.シナジー
 「マグナム」でループしそう。「天門」で2体踏み倒して自身を破壊、盾が離れるのでオシオキムーンができる。墓地の呪文は全部回収できる。簡単なループな気がするが、ハイランダーでは特定のループを狙うニッチな構築は基本しないので、この辺までにする。
 順当にアタック時に唱えたいのは、除去系か展開系。「テック団」とか「蒼龍」とか。「宝剣」も楽しそう。
 「永遠リュウ」と合わせて、「ボルバルエッジ」回収からのスピードアタッカーでゲームエンドできる火力は持っている。
 ちなみに、盾を回収する、「コダマンマ」とか「エメラル」系のカードで能力を誘発させることも一応可能。

3.欠点
 「天門」を頼りにするには、ブロッカーを増やす構築が必要。「灰燼」なら、墓地に落とす手段が必要。あまり早い段階で出てくるカードではない上に、後半マナを貯めて出しても、出したターンに回収だけというのは遅すぎないか。

4.終わりに
 弱いカードではない。というか、強い方だが、なんでもできるハイランダーの趣旨とはなかなか噛み合いにくそう。コンボデッキで使いたい。もしくは、「天門」よりの構築にしてあるデッキでなら採用もできるだろう。

カード考察87:革命魔龍キル・ザ・ライブ

 ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:75点

 革命2で疑似てきな手札からの闇クリーチャー踏み倒し。ドラグナー寄りにしても良いし、「ヴィルヘルム」とかも出せるのが強み。実はコスト無限のあいつも出せるっちゃ出せる。

1.利点
 多色(特に3色)の優秀なカードが出てきた昨今では、単色で強いカードが重宝される。このカードは単色・6コスト、ハンデス、リアニメイトができるという点では優秀。こっそりWブレイカー。ビートデッキなら強そう。

2.シナジー
 「可憐チルドレン」でスピードアタッカーにしたい。また、シールド枚数を減らすカードも欲しい。「コダマンマ」あたりの、出た時や攻撃時に盾を減らすカードを採用するか、手っ取り早くいくなら、「逆転のオーロラ」。マナカーブ的には逆になるが、「ウルトラスター」もあるっちゃある。もしくは、そんなことせずに盾が減ってから使っても良い。踏み倒し先としては「ドルバロム」系、「ヴィルヘルム」、「ドランジュ」などのムゲンクライム系(闇と何かのレインボークリーチャー)がある。「バベルギヌス」を捨てれば、実質なんでも墓地からリアニメイトできるカードになる。
 「明日の鎖」と組み合わせて、リアニメイトしたデカブツでアタック時にマナから他のクリーチャーをだすムーブにつなげても良い。

3.欠点
 マナコストが5であればまだお手軽感はあったかも。6なら、出た時効果くらいでよい(今のデュエマがインフレしすぎ)。革命の条件をそろえに行こうとすると、守りが薄くなる上に、コンボが限定されてくる。「オーロラ」からマナ爆増やしして何かするような方向に持っていかなければならないし、そうすると、マナ溜まってるからわざわざ踏み倒しに行かなくても良いことになる。かといって、盾が自然に減ってから、という使い方では、中盤に使うことが難しい。速攻デッキを相手にしてやっと使い道がある程度。

4.おわりに
 悪いカードではない。攻撃しながらハンデスができ、リアニメイトもできる。コダマンマ系でビート風味のハイランダーでなら活躍の場はありそう。とにかく、何も考えずに採用するカードではなく、ある程度デッキの方向性をビートにしてから採用するカード。

2021年9月4日土曜日

カード考察86:ドンドン火噴くナウ

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評価:92点

 はい強い。「水撒く」とどっちを採用するか、なら、こちら。どうせ多色なら、多い方がいい。マナ回収は無くなったが、相手クリーチャーを除去するなら、こちらの方がお手軽。


1.利点

 良い3色。光闇で5色の用意ができる。パワーではなくコスト参照の破壊効果なので、コントロールデッキのマナ高め構築なら、相手に干渉しやすい。「水撒く」のマナ回収も魅力的だが、山札から3枚見て手札に補充できるのは、プレイングの幅が広がって良い。


2.シナジー

 もちろん「サイクリカ」で使いまわしても十分に強い。「灰燼と天門」のためのクリーチャーを墓地に用意できるのも魅力。三枚もめくることができるので、ニンジャストライク系の防御札を用意することもできる。


3.欠点

 上にあげたシナジーするカード「灰燼と天門」に関しては、墓地におくカードのコストが8を超えてしまうとシナジーを形成しなくなる。その点、「バベルギヌス」ならまだ耐える。このカードは、「バベルギヌス」の存在理由を作りだすカードでもあるかもしれない。


4.おわりに

 かつては必ず採用すべきと思っていた「ドンドン吸い込む」が、「水撒く」が出てきて、今度はこのカード。どのカードもそれぞれに存在理由があるので、より好みに合ったデッキを構築することができるようになった。


2021年9月2日木曜日

カード考察85:灰燼と天門の儀式

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評価:92点

 色良し(というか最近のカードは3色の良カードが多い)。コストの制限はあれども、墓地からリアニメイトのトリガー持ち。「バベルギヌス」と違って、ブロッカー付与があるのは嬉しい。相手とバトルさせる効果も優秀なおまけ。


1.利点

 墓地のリアニメイト(文明の制限なし)+ブロッカー付与はなかなか嬉しい。また、6コストで能動的に動くにもちょうど良い。トリガー付きなので、相手を破壊するカードと合わせて使うことができれば3体分以上の攻撃を止めることができる。


2.シナジー

 「デドダム」や「ロマネスク」「ドンドン火」などの墓地肥やしとは良い相性。一応「クロック」対応。「サイクリカ」でもう一度手札に戻すのも面白い。採用カードが被るようなデッキなら、「墳墓」で墓地を肥やして・・・ということもできるっちゃできる。一応、スレイヤー持ちのカードとも相性が良い。私なら、「グラスパー」を出したい。


3.欠点

 バトル効果付きの「ドラゴ大王」や、破壊効果付きの「ヴィルヘルム」が出てこない。コストを8以下で、と考えて構築すると、「覇」のガチンコジャッジに弱くなる。など、構築の幅を狭める可能性はある。


4.おわりに

 正直、「バベルギヌス」よりはこっちかな、と思っているが、これを入れるなら「鬼丸覇」の採用を諦めるか、といったところ。別に両方入れててもいいんだけど。プレイングを少し工夫しなければならないカード。

カード考察84:斬龍電融 オロチリュウセイ

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評価:78点

 色・効果よし。相手干渉なし。スピードアタッカー付与。山札の一番上が手札。コスト8。コスト対効果が本当に保証されているのかどうか怪しい。

1.利点
 手札がなくても展開できる可能性があること、全体にスピードアタッカー付与、自身もトリプルブレイカーなので、決定力はそこそこ。色に関しても、光闇のレインボーと合わせて5色なのはハイランダー的には嬉い。

2.シナジー
 コスト8、ドラゴン・・・「ジャックポットエントリー」。また、山札からめくったカードがスピードアタッカーになるので、「グラスパー」、「ロマネスク」→「プチョヘンザ」などの動きが可能。いつでも何度でも見ることができるので、連ドラ系のカードの成否を事前に確認することができる。革命0トリガーを成功させるために、ドローカードを使わないでおく、などのプレイングも可能。公式のQAでは、ニンジャストライクも使えるらしい。つまり、本当に手札が一枚増えた、という感じで動ける。

3.欠点
 踏み倒せないこと。相手に触れないこと。「キクチ」や「カレイコ」的な奴らに引っかかること。「グラスパー」の射程範囲外。シャッフル中にはトップを確認できないこと(当然)。もし、本当に『いつでも』見ることができて、シャッフル中にトップ確認しながら好きなカードが来るまで繰り返せるなら、「ホーガンブラスター」「ミスキュー」で好き放題できるが、それはもはやカードゲームではない。

4.おわりに
 なんか強そうなことを書いてあるけど、意外とそうでもない、というカード。ハイランダーというよりは、コンボデッキとかそっちの方で使ったり、ニンジャストライクとかキリフダッシュとか革命0トリガーとか、その辺をうまく使うデッキに採用したい。

2021年8月29日日曜日

ハイランダーデッキ専用カードなんてあるの?

  デュエプレで懐かしいカードをみた。「黒神龍アマデウス」である。ざっくり効果を説明すると、

・マナと墓地に同じ名前を持つカードがあれば、自分を破壊

・Tブレイカー

ちなみに、デュエプレでは、マナ墓地に被りがなければ相手を1体破壊できる。

このカードは、ハイランダー専用のカードなのだろうか。また、「墳墓」はどうなのか。今回はこれについて考える。


1.結論:ハイランダー専用カードなどない!

 アマデウスも、墳墓も、いわゆるグッドスタッフデッキで活躍できるカードである。また、アマデウスについては、破壊されないようにすれば良いだけだし、墳墓は、わざと相手と被らせて「ヴィルヘルム」などで回復する、という手段も考えられる(ミラーマッチ的な意味で)。したがって、ハイランダーでしか活躍できないカードなど存在しないのである。


2.じゃあ、ハイランダーには何を入れたらいいのか。

 ハイランダー専用カードがない、ということは、逆に言えば、ハイランダーにはなんでも入っていいということである。このことについては、これまでにもこのブログで触れたことがあるが、もう少し詳しくここでは触れようと思う。

 2.1.汎用性があるか

  どのデッキにも入るカードは、つまりはハイランダーにも入る。「フェアリーライフ」然り、「ゴゴゴ」然り。いろんなデッキに入っているカードを見つけてみよう。例えば、いろんなドラゴンデッキで採用されている「メンデルスゾーン」。これだって、ハイランダーに入りそうなカードである。ドラゴンの採用率を上げること(最近はいろんなカードのお陰でよりドラゴンだらけにできる)、後半引いたことを考えて、カードをマナから活用する方法を取り入れること(マナ進化やマナ回収)、などを考慮すればいいだけ。

 2.2.他のカードとシナジーがあるか

  ただ強いカードを採用するのも良いが、特定のカードとだけではなく、いろんなカードとシナジーがあるかどうかを見たい。先程の「メンデルスゾーン」は、ドラゴンデッキ以外では汎用性はあまりないかもしれないが、マナから召喚が可能なカードと採用すれば疑似サーチにもなる、呪文やファンキーナイトメア的なカードを墓地に送ることができる、という点を考えると、汎用性だけではなくてシナジー(コンボ)をかんがえることも大切だということがわかるだろう。

 2.3.自分が好きなカードかどうか

  多分一番大事なことだが、そのカードを使って自分が楽しいかどうかも大切である。例えば、「支配のオラクルジュエル」が渋くて好きだった私は、意地でもこのカードを入れ続けた。それはそれで楽しかったのだが、新しいカードに上位互換的なものが出てくると、どうしても使う理由がなくなってしまう。そんな時に外すかそのまま残すかは、個人の趣味のお話。


3.おわりに

 今回この記事を書こうと思ったのは、「黒神龍アマデウス」を見て、

「ハイランダーデッキでなら活躍できそう」

という感想を述べている人がいたからである。その人が悪いわけではない。ただ、アマデウスはハイランダーでもあんまり採用する理由がないカードなのだ。(デュエプレの強くなったやつならまだワンチャン。それでもワンチャン。)ハイランダーっぽい条件だ!ハイランダーに採用だ!という感じで採用するのもなんか変だなと思ったので、なんとなくまとめてみた。「墳墓」だってハイランダーで採用しない理由はちゃんとある。そういう細かいところまでしっかり考え続けていたいという気持ちを出したかったのだが、書きながら、我ながら気持ちが悪いなと思ったりしている。


このブログのハイランダーに関する記事一覧はこちらから→ハイランダー記事まとめ

2021年8月15日日曜日

カード考察83:S・S・S

  ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:95点

 純粋に強い。3つのうちから選ぶことができる、という効果でも納得。7コストであること、色、どれも使いやすく、アンタッチャブルな「カマス」を退治することもできる。強い。「支配のオラクルジュエル」を採用しているなら、速やかに入れ替えたい、もしくは、同時に採用したい。ただ、マナ色とは要相談。


1.利点

 コスト7なので、手打ちも視野に入れることができる上に、「サイクリカ」系で使いまわすことができる。色がよい。初動で不足しがちな光が入っているうえに、水が入っているので、5色の準備がはかどる。


2.シナジー

 「サイクリカ」での使いまわしはもちろんですが、シナジーというよりは、単体で強いカードだと思います。


3.欠点

 破壊・バウンス対象を選べないのが欠点といえば欠点。破壊したくないカード(pig効果持ち)を破壊してしまったり、破壊やバウンスに耐性を持っているカードが選ばれると、不発に終わってしまう。


4.おわりに

 「支配のオラクルジュエル」が大好きなカードだったので、意地でも外さないぞと思っていましたが、このカードが登場してしまった今、アンタップしか破壊できないカードはそろそろお役御免なのかもしれないですね。

カード考察221:王道の革命 ドギラゴン

        ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。 考察カード一覧はこちら 。 今回のカードはこちら 評価:95点 ...