2021年9月2日木曜日

カード考察85:灰燼と天門の儀式

   ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:92点

 色良し(というか最近のカードは3色の良カードが多い)。コストの制限はあれども、墓地からリアニメイトのトリガー持ち。「バベルギヌス」と違って、ブロッカー付与があるのは嬉しい。相手とバトルさせる効果も優秀なおまけ。


1.利点

 墓地のリアニメイト(文明の制限なし)+ブロッカー付与はなかなか嬉しい。また、6コストで能動的に動くにもちょうど良い。トリガー付きなので、相手を破壊するカードと合わせて使うことができれば3体分以上の攻撃を止めることができる。


2.シナジー

 「デドダム」や「ロマネスク」「ドンドン火」などの墓地肥やしとは良い相性。一応「クロック」対応。「サイクリカ」でもう一度手札に戻すのも面白い。採用カードが被るようなデッキなら、「墳墓」で墓地を肥やして・・・ということもできるっちゃできる。一応、スレイヤー持ちのカードとも相性が良い。私なら、「グラスパー」を出したい。


3.欠点

 バトル効果付きの「ドラゴ大王」や、破壊効果付きの「ヴィルヘルム」が出てこない。コストを8以下で、と考えて構築すると、「覇」のガチンコジャッジに弱くなる。など、構築の幅を狭める可能性はある。


4.おわりに

 正直、「バベルギヌス」よりはこっちかな、と思っているが、これを入れるなら「鬼丸覇」の採用を諦めるか、といったところ。別に両方入れててもいいんだけど。プレイングを少し工夫しなければならないカード。

カード考察84:斬龍電融 オロチリュウセイ

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評価:78点

 色・効果よし。相手干渉なし。スピードアタッカー付与。山札の一番上が手札。コスト8。コスト対効果が本当に保証されているのかどうか怪しい。

1.利点
 手札がなくても展開できる可能性があること、全体にスピードアタッカー付与、自身もトリプルブレイカーなので、決定力はそこそこ。色に関しても、光闇のレインボーと合わせて5色なのはハイランダー的には嬉い。

2.シナジー
 コスト8、ドラゴン・・・「ジャックポットエントリー」。また、山札からめくったカードがスピードアタッカーになるので、「グラスパー」、「ロマネスク」→「プチョヘンザ」などの動きが可能。いつでも何度でも見ることができるので、連ドラ系のカードの成否を事前に確認することができる。革命0トリガーを成功させるために、ドローカードを使わないでおく、などのプレイングも可能。公式のQAでは、ニンジャストライクも使えるらしい。つまり、本当に手札が一枚増えた、という感じで動ける。

3.欠点
 踏み倒せないこと。相手に触れないこと。「キクチ」や「カレイコ」的な奴らに引っかかること。「グラスパー」の射程範囲外。シャッフル中にはトップを確認できないこと(当然)。もし、本当に『いつでも』見ることができて、シャッフル中にトップ確認しながら好きなカードが来るまで繰り返せるなら、「ホーガンブラスター」「ミスキュー」で好き放題できるが、それはもはやカードゲームではない。

4.おわりに
 なんか強そうなことを書いてあるけど、意外とそうでもない、というカード。ハイランダーというよりは、コンボデッキとかそっちの方で使ったり、ニンジャストライクとかキリフダッシュとか革命0トリガーとか、その辺をうまく使うデッキに採用したい。

2021年8月29日日曜日

ハイランダーデッキ専用カードなんてあるの?

  デュエプレで懐かしいカードをみた。「黒神龍アマデウス」である。ざっくり効果を説明すると、

・マナと墓地に同じ名前を持つカードがあれば、自分を破壊

・Tブレイカー

ちなみに、デュエプレでは、マナ墓地に被りがなければ相手を1体破壊できる。

このカードは、ハイランダー専用のカードなのだろうか。また、「墳墓」はどうなのか。今回はこれについて考える。


1.結論:ハイランダー専用カードなどない!

 アマデウスも、墳墓も、いわゆるグッドスタッフデッキで活躍できるカードである。また、アマデウスについては、破壊されないようにすれば良いだけだし、墳墓は、わざと相手と被らせて「ヴィルヘルム」などで回復する、という手段も考えられる(ミラーマッチ的な意味で)。したがって、ハイランダーでしか活躍できないカードなど存在しないのである。


2.じゃあ、ハイランダーには何を入れたらいいのか。

 ハイランダー専用カードがない、ということは、逆に言えば、ハイランダーにはなんでも入っていいということである。このことについては、これまでにもこのブログで触れたことがあるが、もう少し詳しくここでは触れようと思う。

 2.1.汎用性があるか

  どのデッキにも入るカードは、つまりはハイランダーにも入る。「フェアリーライフ」然り、「ゴゴゴ」然り。いろんなデッキに入っているカードを見つけてみよう。例えば、いろんなドラゴンデッキで採用されている「メンデルスゾーン」。これだって、ハイランダーに入りそうなカードである。ドラゴンの採用率を上げること(最近はいろんなカードのお陰でよりドラゴンだらけにできる)、後半引いたことを考えて、カードをマナから活用する方法を取り入れること(マナ進化やマナ回収)、などを考慮すればいいだけ。

 2.2.他のカードとシナジーがあるか

  ただ強いカードを採用するのも良いが、特定のカードとだけではなく、いろんなカードとシナジーがあるかどうかを見たい。先程の「メンデルスゾーン」は、ドラゴンデッキ以外では汎用性はあまりないかもしれないが、マナから召喚が可能なカードと採用すれば疑似サーチにもなる、呪文やファンキーナイトメア的なカードを墓地に送ることができる、という点を考えると、汎用性だけではなくてシナジー(コンボ)をかんがえることも大切だということがわかるだろう。

 2.3.自分が好きなカードかどうか

  多分一番大事なことだが、そのカードを使って自分が楽しいかどうかも大切である。例えば、「支配のオラクルジュエル」が渋くて好きだった私は、意地でもこのカードを入れ続けた。それはそれで楽しかったのだが、新しいカードに上位互換的なものが出てくると、どうしても使う理由がなくなってしまう。そんな時に外すかそのまま残すかは、個人の趣味のお話。


3.おわりに

 今回この記事を書こうと思ったのは、「黒神龍アマデウス」を見て、

「ハイランダーデッキでなら活躍できそう」

という感想を述べている人がいたからである。その人が悪いわけではない。ただ、アマデウスはハイランダーでもあんまり採用する理由がないカードなのだ。(デュエプレの強くなったやつならまだワンチャン。それでもワンチャン。)ハイランダーっぽい条件だ!ハイランダーに採用だ!という感じで採用するのもなんか変だなと思ったので、なんとなくまとめてみた。「墳墓」だってハイランダーで採用しない理由はちゃんとある。そういう細かいところまでしっかり考え続けていたいという気持ちを出したかったのだが、書きながら、我ながら気持ちが悪いなと思ったりしている。


このブログのハイランダーに関する記事一覧はこちらから→ハイランダー記事まとめ

2021年8月15日日曜日

カード考察83:S・S・S

  ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:95点

 純粋に強い。3つのうちから選ぶことができる、という効果でも納得。7コストであること、色、どれも使いやすく、アンタッチャブルな「カマス」を退治することもできる。強い。「支配のオラクルジュエル」を採用しているなら、速やかに入れ替えたい、もしくは、同時に採用したい。ただ、マナ色とは要相談。


1.利点

 コスト7なので、手打ちも視野に入れることができる上に、「サイクリカ」系で使いまわすことができる。色がよい。初動で不足しがちな光が入っているうえに、水が入っているので、5色の準備がはかどる。


2.シナジー

 「サイクリカ」での使いまわしはもちろんですが、シナジーというよりは、単体で強いカードだと思います。


3.欠点

 破壊・バウンス対象を選べないのが欠点といえば欠点。破壊したくないカード(pig効果持ち)を破壊してしまったり、破壊やバウンスに耐性を持っているカードが選ばれると、不発に終わってしまう。


4.おわりに

 「支配のオラクルジュエル」が大好きなカードだったので、意地でも外さないぞと思っていましたが、このカードが登場してしまった今、アンタップしか破壊できないカードはそろそろお役御免なのかもしれないですね。

2021年7月28日水曜日

カード考察82:龍風混成 ザーディクリカ

 
 ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:82点

 純粋に「サイクリカ」の上位互換とは言い難いが、手札からも墓地からも使える上に、盾も増える。また、バーン効果も付いているので、対応できるデッキも増える。しかし、3色であることが裏目に出ることもありそう。


1.利点

 3色であり、その色が不足しがちな光と火を含んでいる点は重宝する。「ヴィルヘルム」などの、最初におきたい色のカードと合わせて容易に5色が用意できる。

 盾が増えることで、攻めにも守りにも使えるようになっている。バーン効果で除去もできる。ビート系(ウィニー)に対応しているのはもちろんだが、「ミストリエス」系の置物にも対応している。「オニカマス」って、呪文で選べないだけだった気がする。など、嬉しい効果である。


2.シナジー

 呪文系全般と相性がいいのはもちろんだが、「テック団の破壊Go」と合わせれば、状況次第では全滅も可能。

 ちゃっかり光のドラゴンなので、「プチョヘンザ」に対応するようになった。(EXライフで増えたシールドをどうにかできれば、の話。)具体的には、「ボルバルエッジ」で、たまたま6000であるこのカードを破壊(する代わりに盾を墓地送り)→次のターンに革命チェンジ、という流れは可能。

 オシオキムーン的な使い方も視野に入れたり、手札から使えるので「ダイスベガス」などで手札が増えている場合や、早々に「ホーガン」などでめくれた場合にも対応できる。ビートデッキに対して、トリガーからこのカードをめくり、「ボルバルエッジ」を手札から唱え、次のターンに「プチョヘンザ」に革命チェンジすると宇宙が見えそう。

3.欠点

 3色なのは、いい点でもあり悪い点でもある。水の単色が足りていないデッキには、「サイクリカ」のままで良いことも。また、呪文がデッキの下に戻ってしまうので、再利用ができない。地味なことを言うと、3色のくせにパワーは「サイクリカ」と同じ。いいこともあるが、悪いこともある。


4.おわりに

 強い。けど、絶対に入れたいとか、入れなければ(使命感)とはならないカード。使ってみて、その後どうするか考える必要があるカード。

2021年6月29日火曜日

すぐに構築できるハイランダーデッキ

最近デュエマを始めた人がいるので、どうやってデッキ構築を教えようかなーなんて思ってます。

そして気づいた。ハイランダーにも初心者っているじゃん。

難しいと言われているハイランダー構築。

これが「かんたん!!」なんてことになれば

すごくね?


ということで、簡単に、かつ、わりと戦えるハイランダーを作るにはどうしたらいいかをかんがえてみた。そして、それを次の通りに解説してみようとおもう。

1.方針

2.必須カード

3.改善に向けて


1.方針

ハイランダーのみならず、デッキ構築に欠かせないのが方針である。ざっくり3つについて考える。

1.1.コントロール

 ハイランダーといえばコントロール。ということは、「メタ(やりたいことをさせない)」「ハンデス(そもそも手札を無くせばいいやん)」「マナ破壊(何もできなくさせればいいやん)」という選択肢が生まれる。このなかで、最も簡単なのは「ハンデス」である。なぜなら、安いし、カードの知識もそんなにいらない。

 「メタ」

 もし、相手へのメタを貼るなら、「召喚(出すこと)に対して」のメタと、「呪文に対して」のメタがひつようである。つまり、「カマス」系の召喚に干渉するカードと、「ブーンギ」系の呪文に干渉するカードをとりあえずいれる。合計8枚入れる(最初の手札にほぼ確実にくるように)。そのあと、「オリジャ」系のカードを2枚は入れる。そして、出てしまったクリーチャーに対して使えるカード(バウンス、破壊)を入れる。トリガー付きならなおよし。これで20枚は決まる。

 「ハンデス」

 とりあえず、2マナのランダムハンデスを入れる。もしくは、ロストソウルを採用してもよい。緑を入れて、マナを貯めてからドーンとハンデスするなら、「ベラドンナ」とかも入る。「汽車男」や、「飛行男」を入れてビートしながらハンデスでもいい。殴ってシールドを手札に加えても、その分捨てさせればいいだけ、と考える。ハンデスカードはたくさんあるので、適当に選んでれば20枚はいける。

「マナ破壊」

 これは難しい。「マナクライシス」「焦土」「宝剣」「サイクリカ」が必須。「クランヴィア」でもいいが、とにかく継続してマナを削るのは至難の業。初心者が初めて作ろうとしているなら、全力で辞めさせる。


といったところで、大体20枚程度は揃った。あと20まい。とりあえず、フィニッシャーを入れる。おすすめは「ボルメテ」系。「ホワイト」「サファイア」あたりならまだ安い。「ウェディング」も可。「VAN」もそれなりに安く手に入る。「ヘッド」は入れちゃダメ。フィニッシャーは、2,3枚でいい。あとは、ドローカードをいれる。4,5枚は欲しい。「ダイスベガス」は欲しい、ということは、青の7マナ以下の呪文が欲しい。「テック団」か、なければ「天秤(青)」か、「宝剣」。青が入るなら、「ホーガンブラスター」が入る。これで30枚は超えそう。となると、「ホーガンブラスター」を入れたんならデカブツを増やしてもいいのでは?という感じでデッキが(とりあえず)組める。最後に、「墳墓」を入れる。

1.2.ビート系

 たくさん出して、たくさん引きたい。青の3〜4マナの進化クリーチャー(wブレイカー)を8枚用意する。GR、超次元を駆使する。スピードアタッカーは、3マナで8枚揃える。これで20枚。出た時ドローのカードを4〜8枚、ドローカードを3,4枚、1,2マナクリーチャーをたくさん用意する。これでとりあえず組める。最後に、色が合うなら「墳墓」をいれる。

1.3.バランス系

 上記のカードを、適当に組み合わせる。最後に、「墳墓」をいれる。


2.必須カード

 「墳墓」

それ以外は、なんでもいい。


3.改善に向けて

 回していく中で、中盤にマナに置きたくなるカードをとりあえず抜いてみる。使ってみたいカードと差し替える。サーチカードを入れる。

 フィニッシャーを足したり変えたりする。

以上を繰り返す。


4.終わりに

なんでも入れればいいわけではないが、寄せ集め40枚でもデッキとして成り立つのがデュエマ。そんなカードゲームにおいては、ある程度方針を決めて仕舞えばそれなりに自分が欲しかったデッキになる。

とにかく、回していく中で、自分が本当にやりたいことを見つけていけば、デッキ構築もしやすくなる。

まず組んで、改善を重ねる。

…つまり、作らなきゃ始まらない。

そう。とにかく、好きなカードを40枚集めるのじゃ。


ついでに以下の記事も参照ください。

ハイランダーデッキの作り方



このブログのハイランダーに関する記事一覧はこちらから→ハイランダー記事まとめ

2021年6月28日月曜日

どっち採用すればいいの問題について

 ハイランダー構築において、相互互換が可能なカード(同じ、もしくは似た効果で名前が違うカード)のどれを採用すべきか、悩む瞬間があります。

「どっちでもいい」

が答えなのかもしれませんが、これを考えるのが構築の面白いところだと思うので、私がかつて悩んだ「どっちにしようかな問題」を6つご紹介し、それぞれの私の解答と解説をご提示します。

ハイランダーを組んでらっしゃる方は、

「自分なら、〜という理由でこっち」

と、一度考えてから、解説をご覧になってみて下さい。

1. 「解体人形ジェニー」vs「解罪ジェ霊ニー」

2.「修羅の頂VANベートーヴェン」vs「龍世界ドラゴ大王」

3.「魔龍バベルギヌス」vs「阿修羅ンチュラ」

4.「早撃人形マグナム(赤マグナム)」vs「百発人形マグナム(黒マグナム)」

5.「ミステリーキューブ」「ホーガンブラスター」

6.「零星アンバラン」vs「学校男」


以下、個人的な解答解説

1.「ジェ霊ニー」

 早速物議をかもしそうな解答です。私自身もこの解答には納得できていません。というのも、「ホーガンブラスター」を採用しているデッキでオーラはどうなん?っていう感じです。が、しかし、ハンデスにプラスでマナブーストとか出来たら素敵じゃない?とか、もう一枚ハンデス出来るかも!とか、GRクリーチャーの効果までついてくると考えたらこっちでもいい気がしました。また、5マナ払って自然クリーチャーを出せたら、「グラスパー」にもなれるじゃないか!素敵!という考えもあり、現在は「ジェ霊ニー」を採用しているところです。


2.「ドラゴ大王」

 そもそも相互互換というよりは、相互補完的なカードです。両方入れる、が最適解かもしれませんが、どちらかを選ぶ際に重要なのは、このカードに何をして欲しいか、です。私はバイクをクラッシュさせて欲しい(私恨)が強かった。あとは、火のカードを増やしたいと言うのと、ドラゴン系はマグナムとかでなんとかなってないかな〜という淡い期待も寄せております。…ただ、最近は全部がドラゴンになるカードがあるんだよなー。


3.「バベルギヌス」

「阿修羅」が出た当初は、つえーと思ってました。ブログ記事にも載せたし、デッキにも入れたし。でも、今引いたこのカードで盤面を動かす!という時に使えない(マナ足りない)とか、盤面にいるやつのcip使い回しができないとか、「マグナム」立てちゃった…とか。実際に使ってみないとわからないってことですかね。


4.「赤マグナム」

 自分がより動きやすいのは、黒マグナムですが、それは同時に相手への牽制力も弱いということです。自分のハイランダーはコントロール系ですので、自分の動きよりもまずは相手の牽制。自分が動く時は「バベルギヌス」や学校系の自壊クリーチャーでOK。あと、スピードアタッカーがつよい。


5.「ホーガンブラスター」

当然だろ、と思うかもしれませんが、オーラやフィールドを採用しているなら、「ミステリーキューブ」の方がよい、ということもあります。ただ、呪文もつかいたい、という一心でこちらを採用。色も、「アナリス」とか入れるデッキには嬉しい青の単色です。


6.「零星アンバラン」

どうせ2マナで「学校」なんて打てない。どっちにしろ3ターン目になるんなら、GRおまけ効果ぎついてる方がいいじゃない。…でも、「ホーガンブラスター」…



終わりに

 結局、どっちでもいい、ということなのですが、そこをあえて考えるのは大事です。自分のデッキを見直すきっかけにもなるし、デッキ内容の把握(再確認)にもつながります。

 なんでもあり、なんでもいい

というハイランダーだからこそ生まれる葛藤。これもハイランダーデッキの魅力の一つです。


このブログのハイランダーに関する記事一覧はこちらから→ハイランダー記事まとめ

カード考察221:王道の革命 ドギラゴン

        ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。 考察カード一覧はこちら 。 今回のカードはこちら 評価:95点 ...