2022年9月24日土曜日

ハイランダーの初動どうするの?問題について。

  ハイランダー以外でも、初動について考えるのは大事。今回は、ハイランダーが取れる初動について、それぞれの利点と欠点を考察。


1. ブースト

2マナ〜3マナのブースト(時には4マナ)が初動となります。具体的には「ライフ」とか「ジャスミン」などです。

 1.1. 利点

 安定する。後続のデカブツにも繋がるし、トリガー付きの「ライフ」や「シャワー」などがあれば、後攻でも相手の3ターン目に「ハヤブサマル」が使えます。後半でも、マナ回収を前提とすれば、とりあえずブーストして擬似的なサーチができます。GS付きのものを採用すれば、後半も受け札に。

 1.2. 欠点

  マナ回収の手段がなければ、後半に腐る。GSもドローしてしまうと無意味に。GSで攻撃を止められるのは嬉しいが、止めたところでマナがなければ次のターンに返しにくいです。極端な例ですが、次のような状況を想定します。

【3マナある状態で相手の6打点】

・GSで受けた場合、次の返しのターンは4マナ。どうやって返す?「墳墓」でわんちゃん?「ガイアッシュ」を着地させていたからわんちゃん?

・トリガーブーストで「ハヤブサマル」できた場合、次の返しのターンは5マナ。「エターナルトラップ」や、「カツキング」からの「プチョ」など、5マナあれば多彩な返しが考えられます。

したがって、GS搭載カードを入れれば受けが完璧、とも言い切れません。


2. メタ

 「オニカマス」的な奴らで止める、という戦法。3マナのメタ「ボウガイ」やら「カルマ」やら「キクチ」やらも優秀です。

2.1. 利点

 相手の速度を遅くすると、こちらも悠々とブーストしたり手札を増やしたりできます。コントロールデッキです。ハンデスやランデス、除去など、相手のテンポを崩しながら、最大限の力を発揮させないまま終わらせるので、安全に戦うことができます。

2.2. 欠点

 メタが通用しない場合、死に札が増えます。また、置物メタは序盤に引かなければほとんど役に立たない上、引くなら相手に有効なカードでなければならないため、いろんなメタを積んでも、ピンポイントで積んでも死に札は増える。


3. 速攻

ハイランダーでもビートができる。ハイランダーの特性を活かすなら、メタビート的な色合いが強くなる気がする。

3.1. 利点

 とにかく最初から殴れる。

3.2. 欠点

 トリガーなどで止められたら止まる。


4. 何もしない

 もういっそ、トリガーを頼みにして最初の数ターンは捨てる。

4.1. 利点

 速攻系のデッキに対して、トリガーなどでしっかり対処し、こちらが動けるようになったら一気に攻めたり、ロックしたりすることができる。

4.2. 欠点

 運ゲー。


5 終わりに

 いろんな初動の可能性をあげたが、どれかにこだわる必要はない。それぞれバランス良く取り入れても面白い。

 あとは正直、好みの問題。どうやっても、勝つときは勝つし、負けるときは負ける。


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2022年3月22日火曜日

カード考察190:SMAPONの心絵

          ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

今回のカードはこちら


評価:80点

 呪文メタに引っかからない「ホーリースパーク」兼種ポケモン。

1.利点

 トリガー焼却でもない限り、確実に相手を止めてくれる。メタが効かない防御札は非常に優秀。

2.シナジー

 「ハカイデストロイヤー」などの光を含む進化クリーチャーであれば。「革命ミラダンテ」とかでめくったらどうなるんだろう。調べればいいんだろうけど、とりあえずは無視。

 焼却以外では止められないので、確実にシールドにいてほしい。「エメラル」系のカードと合わせたい。「エメラルーダ」ぐらいが妥当か。


3.欠点

 ただの防御札。破壊をするでもなく、ただただタップするだけ。また、クリーチャーでもないので、単体では攻撃に参加できず、デッキを作る際は基本的には必ず光の進化クリーチャーを採用しなければならないので、デッキの幅が狭まってしまう。

 超優秀なカード「ホーガンブラスター」と超絶アンチシナジー。


4.おわりに

ヴィオラタマシード」とか、「スロットンタマシード」とか、他にも優秀なカードがあるが、とりあえず何も考えずに採用できそうなのはこのカード。進化を前提としたいので、進化クリーチャーは何かしら用意すべき。

ジャスミンタマシード」も強そうだけど、トリガーなしでタップイン、という条件と、「グラスパー」がいつでもスピードアタッカーという条件と、どちらを取るか。


 など、新しく出てきたカードなのでいろいろ注目すべきところはありそうですが、実際はどうでしょうか。今後また種類が増えて来てからがまた面白そうですね。

2022年3月1日火曜日

デュエマのハイランダーはガチデッキと言えるのか

  ハイランダーデッキはガチではない、と言う意見がちらほら聞こえてきますが、果たしてそうなのでしょうか。

そもそも、ガチデッキとカジュアルデッキの違いって何なんでしょうか。

今回は、ガチとカジュアルの違いについて簡単にまとめ、その上で、ハイランダーがどちらに属するのかを考察していきます。

1. ガチデッキとは

 私のイメージでしかありませんが、ガチデッキとは、大会などで勝つために組まれたデッキである、と言うことができると思います。

 大会で勝つためには、大きく分けて2つのポイントがあります。1つは、パワーカードを効率的に使うこと、もう一つは、相手のパワーカードを効率的に使わせないこと、です。

 要するに、つよいカードが活躍できるようにデッキを構築すること(つまり、そういう研究がなされた最新の流行のデッキを使うこと)と、最新のカードがどのようなものかを把握し、それに対応するためのカードを取り入れてデッキを構築すること(メタること)の2つです。

 もちろん、これ以外にも、思いもしないカードの組み合わせが発見され、いわゆる「ダーク・ホース」のようなデッキ(地雷デッキ)があったり、他にもいろんな要素があるため、このようなまとめ方をするのは不適切かもしれません。ただ、今回はあくまでわかりやすく簡単にまとめることを目的としているので、とりあえずは、ガチデッキについてはこのようにまとめておきます。

2. カジュアルとは

 カジュアルとは、勝ち負けにそこまでこだわらず、自分が好きなカードを自分が好きなように使うデッキの事です。もちろん、そのようにした結果、大会などで勝つこともできます。

 ガチデッキとの大きな違いは、あまり勝ちにこだわらない点です。つまり、複数の種類のデッキと"意図的に"対戦させて、それぞれの勝率を記録し、デッキを細かく調整する、と言うような、極限まで勝利を追求することがないデッキは、カジュアルデッキと言うことができると思います。

 そもそも、カジュアルと言う英語は、何気ない雰囲気を表す言葉なので、カードゲームを普通の趣味として(競技としてではなく)楽しむ、と言う感じです。


3. ハイランダーについて

 このブログで何度か書いたことですが、ハイランダーデッキにも様々な形があります。つまり、ハイランダーはガチでもあり得るし、カジュアルにもなり得ます。

 理論的には、というか理想的には、メインデッキ40枚(40種類のカード)が入っているハイランダーデッキなら、どんなタイプのデッキともまともに戦うことができます。つまり、ほとんどすべてのデッキをメタれる、ということです。これは、最初の方で述べた、強いカードを効率的に使わせないと言う、勝つために必要なことです。

 ハイランダーでガチデッキを作れば、どんなデッキにも勝つことができると言うのは、あながち間違ってはいないのではないでしょうか。


4. おわりに

 ハイランダーは、ガチでもカジュアルでもある、と言う結論は、納得できないところもあるかもしれません。しかし、どのデッキも、構築と向き合いさえすればガチデッキである、というのが、私の持論です。

 例えば、最近見かけない「バーレクス」を使ったデッキや、「イッツショータイム」あたりからの「正体不明」のようなカードを使ったデッキも、メタや返しさえ上手く扱えれば、最新のデッキにも勝つことができます。最近のデッキは、決まりやすいだけで、どんなデッキでも「決まれば勝つ」のです。

 ハイランダーはガチじゃない、所詮カジュアルだ、悪ふざけだ、ネタだ、なんて言うのは、失礼だと思うんですよね。

 ハイランダー強いぞ。嘘だと思ったら、とりあえずデッキを組んでみましょう。組み方がわからない?なら、このデッキ回してみてください。

↓↓

ironハイランダー2022


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2022年2月20日日曜日

カード考察189:ドンドン吸い込むナウ

          ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

今回のカードはこちら






評価:85点

 いう必要もないくらい有名なカード。バウンスと手札補充、トリガーつき呪文。山札操作も一応視野に入るカード。4マナなので、手打ちも視野に入れることができる。

1.利点

 単色なので、マナが事故を起こしにくい。また、4マナであるため、2→4のマナカーブに対応。3ターン目に打てる重要な除去呪文。トリガーもついているため、バランスの良いデッキが組める。

2.シナジー

 自分のクリーチャーもバウンスできるので、「サイクリカ」や、革命チェンジなどのカードを再利用できる。

 革命チェンジに関しては、山札の上から5枚をサーチできるので、手札に欲しい時に持ってくることができる。「プチョヘンザ」に関しては、自然文明を持っているので、相手をバウンスしながら展開することができる。

 同じ理由から、ニンジャストライクとの相性も良い。「サイゾウミスト」であれば、バウンスしつつ手札に忍者を持ってくることができる。

3.欠点

 トリガーしたときに、「ハヤブサマル」を持って来てしまうと、バウンスができない。単色呪文なので、メタられやすい。

4.おわりに

 「水撒く」や「火噴く」など、マナブーストがついているカードや、クリーチャー版の「カツキング」が登場するなど、このカードでなくても良くなって来ている。しかし、4マナで打てるという点や、その後の展開につなげるマナブーストカード(自然)を持って来ながら除去をこなせるという点は、5c系のデッキにおいてはやはり優秀。全く採用されなくなる、という日はおそらく来ないであろうカード。

2022年2月14日月曜日

カード考察188:計略の手 / 陰謀の手

          ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:85点

 「陰謀と計略」がそもそも強かったのに、それぞれの効果を単体でも使えるとかどんな便利カードだよ。

1.利点

 初動としても、中盤の除去としても使える。どちらかを使うこともできるし、マナしだいではどちらも使うという選択も可能。

 ハンデス風味のデッキなら、ハンデスを継続して行いながら、盤面のケアもできる。

 超次元クリーチャーなどに対しては非常に強い。

2.シナジー

 単体で強いカード。

3.欠点

 両方を同時に使うと、結局「陰謀と計略」と同じような効果。終盤になるほど、ありがたみが薄れてくる。

4.おわりに

 判明していないことが多すぎるのだが、

・扱いは単色呪文か多色呪文か

・コスト軽減はどちらにもかかるのか(フランツなどで、2マナ軽減できるのか)

・サイクリカなどで踏み倒す場合も、ワンダブルが使えるのか。

・ワンダブルの時の、呪文の効果の処理順番は上からなのか(ハンデスしてからバウンスができたら、より強力。)

・ワンダブルしたら、2回呪文を唱えたことになるのか

ゴクガロイザーサイクルペディア的な感じで2回唱える場合、どういう順番で唱えるのか。

などなど、新しいテキストが出るたびに必ず出てくるたくさんの疑問がある。裁定次第で今後のワンダブルへの注目度も変わってくると思う。

カード考察187:13番目の計画

          ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:75点

 デッキの枚数を増やすことがマイナスにでる場合もあるし、ハイランダーにおいて果たして吉と出るか凶とでるか。採用には少し慎重になるべきかもしれない。


1.利点

 採用したいカードの種類が増える。ハイランダーにおいては、その種類がものをいうので、採用できるカードが増える=対応できる相手が増える、である。したがって、基本的には枚数を増やすべきである、という考えもあるだろう。

2.シナジー

 「ホーガン」などの当たりを増やしたり、「セブンスタワー」などを用いた大量マナブーストや大量ドローがしやすくなる。

 「クリスタルメモリー」などのサーチカードの選択肢が広がる。

3.欠点

 欲しいカードを引きにくくなる。初動に関しては枚数を調整しておけばいいが、中盤や終盤のフィニッシャーに関しては、欲しいカードを引きにくくなる。あのカードなら解決する、という状況で、そのカードを引けないかもしれない。


4.おわりに

 こういう時は、極端な例をかんがえるとわかりやすい。もし仮に、デッキ枚数を400枚にしたとしよう。初動が引けるかどうかは、80枚入れておけば初手に1枚くる計算になる(はず)。しかし、その後はどうなるか。初動に来て欲しい80枚が途中でたくさん来てしまうおそれがある。また、欲しいカードはいつまで経ってもデッキの下から100枚目のところにある。要するに、増えれば増えるほど、ドロー1枚の価値が下がることになる。400枚のデッキに対して、2枚ドローじゃ埒が開かない。20枚ドローにしてやっと良い感じの引きになる。つまり、40枚デッキにおける2ドローは、45枚デッキでは1.125倍の2.25枚ドローでないと割りに合わない。実質1.8枚ドローしているようなもんである。

 こんな微々たる差よりも、より多くの種類のカードを採用したい、というのであればそれはそれで良いのだが、40枚に納めてこそのロマンがあるようなきがする。

カード考察221:王道の革命 ドギラゴン

        ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。 考察カード一覧はこちら 。 今回のカードはこちら 評価:95点 ...