2023年7月24日月曜日

カード考察206:「勝利」の頂 カイザー「刃鬼」

     ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。考察カード一覧はこちら

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評価:75点
 ハンタークリーチャーの数だけコスト軽減、ジャストダイバー、Tブレイカー、召喚時とアタック時に山札から6枚めくって10コスト以下のハンターを2体踏み倒し、相手のシールドが5枚以上でスピードアタッカー。
 夢がある効果ではあるが、ハンター縛りなのでデッキを選ぶ。

1.利点
 アタック時にも効果が使えるので、踏み倒しで出てきても損がない。また、めくる枚数が多いため、ピン刺しのカードなどとも連携が取りやすい。

2.シナジー
 ハンターがついていれば基本何でもOK。初動では「バンビシカット」が使えるし、よく使われる「ガイアッシュカイザー」や、フィニッシャーの「鬼丸覇」、ハンターデッキで使われる「メテオライトリュウセイ」や「永遠のリュウセイカイザー」、「逆転王女プリン」などのハンターカードと組み合わせると、万一相手にターンが返った時にもアタッカーを止められるし、スピードアタッカーの付与や、アンタップさせてもう一度アタックトリガーの活用ができる。
 「ガイアッシュカイザー」に関しては、シンパシーの関係でさらにコスト軽減が可能。「プリン」でアンタップさせるなら、スピードアタッカーを付与するハンターと一緒に踏み倒したい。

3.欠点
 ハンターを入れないといけない点。構築の幅が狭まる。
 また、シールドが5枚ないとスピードアタッカーにならないので、「ダイハードリュウセイ」はややアンチシナジー。他のカードでスピードアタッカーを付与すればいいだけの話だが。さらに「鬼丸覇」に関しては、エクストラターンが欲しいので、できれば先に攻撃したいところ。やはりここでも、シールドが5枚無くてもスピードアタッカーになっていて欲しい。
 上記のスピードアタッカー問題を解決するために、ジャストダイバーの場残りしやすさを活かして、召喚した次のターンにアタック、と行きたいが、ジャストダイバーで攻撃中に破壊されにくい点を活かしたいので、やはりスピードアタッカーが欲しい。

…となると、スピードアタッカー付与のハンターは必ず引きたい→複数積まなければならない→ハイランダーとは!!??となってしまう。

4.おわりに
 やはりこのカードは専用デッキを組んでこそ活きるカードのような気がする。たくさんめくってたくさん出したいけど、ハイランダーはもう少し穏やかに動かなければならないのかな。

カード考察205:「色災」の頂 カラーレス・レインボー / 天上天下輪廻天頂

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評価:85点
 11マナで、召喚時とアタック時に呪文側(墓地から各文明のカードを選択、その中からクリーチャーを出して、残りは手札。その後、5マナブースト)を使用できる。書いてあることは非常に強力。呪文側だけだったとしてもそれなりに優秀で、「ラストバイオレンス」が同じ色とコストであることを考えても、十分に採用の可能性はある。

1.利点
 フィニッシャーとして申し分ない能力。ブレイク数も3枚あり、足りないところはアタック時の踏み倒しで一気に打点を稼いで、決着をつけることができるカード。11マナと重たいが、召喚でなく踏み倒しで出てきたとしても、アタックトリガーもついているのでそんなに損をしない。呪文側が8コストと、手打ちも視野に入るので、腐りにくい。また、呪文側の効果は多色デッキと相性が良い上に、仮に単色デッキで採用したとしても、クリーチャー側から呪文を使えるので、5色デッキにする必要がないのもメリット。

2.シナジー
 「ホーガンブラスター」などから出てきても損しないし、「可憐チルドレン」などでスピードアタッカーにすることができれば、同一ターンに2回呪文を唱えることもできる。さらに、序盤で踏み倒すことに成功すれば、その後の大量マナブーストにもつながる。「ミステリーキューブ」では、クリーチャー側としてしか踏み倒せないが、「ホーガン」なら状況次第で呪文として踏み倒すことも可能。マナに置きたくない点も考慮すると、「ミステリーキューブ」とはアンチシナジー。
 呪文で踏み倒すクリーチャー次第では、マナ破壊、ハンデス、シールド焼却など、なんでもできる。個人的には、「ザールベルグ」・「サイクリカ」・「バジュラ」でマナを破壊し尽くしてみたい。
 ツインパクトは専用の踏み倒しカード「マジック・H・コレクター」があるので、「コダマンマ」系で自発的にストライクバックしても面白い。ストライクバックなら召喚なので、踏み倒しても出た時効果を使うことができる。

3.欠点
 コストが重い。「ゼニスクラッチ」とか、「戦慄のプレリュード」などでコスト踏み倒しや軽減はできるものの、あまり実用的ではない(ハイランダー的には)。マナに埋めてもマナが出ないのも、後半で使いたいくせに序盤でマナに置きたくない、というプレイングの縛りも発生する。
 クリーチャー側の効果で呪文を唱えるなら、必ずマナブーストがついてくる。終盤で5枚もマナブーストする必要があるのかどうか。また、ライブラリアウトの原因にも。

4.おわりに
 使うなら序盤で着地させたい。「ホーガン」の当たり枠としての採用も本格的に考えるが、素直にマナを貯めて使うとしたら相当オーバーキル気味に。
 11マナ貯めてこのカードを出すような余裕って、今のデュエマにあるのだろうか。

カード考察204:歌舞音愛 ヒメカット / ♪蛙の子 遭えるの何処?好きと謂ひて

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評価:82点
 2マナ、単色、出た時にマジックをタップすれば、相手のエレメントを2枚バウンス。置物としては、相手の2枚目以降のドローに反応してこちらもドロー。呪文側は、比較的軽量な除去呪文。

1.利点
 序盤から使えて、中終盤にかけても活用が見込める。特に中盤で、自分の場にマジッククリーチャーが存在するなら、置物として展開しながら、相手の盤面に触ることもできる。呪文側はエレメントを対象とするので、色んなものを除去できる。

2.シナジー
 「オーバースキル」などで強制的に2枚目を引かせたり…とか、相手ターンに「Nワールド」を出す…とか、割と現実的ではないので、クリーチャー面はどちらかというと単体でつかえるカード。一応、「海底鬼面城」がピッタリ。
 呪文側は、「サイクルペディア」や「サイクリカ」で使い回すことができたりするかな、というところ。

3.欠点
 クリーチャーの効果が相手準拠。相手にドローさせ、自分もドローして、物量勝負で叩くデッキなら使えるかもしれないが、コントロールデッキではあまり使えない気がする。呪文も、トリガーがあるわけではないので、どうしても相手よりたくさんカードを持っておきたい人用のカードかな。

4.おわりに
 エレメントってなに?っていう感じなのですが、QAを見ると、

・クリーチャー  ・タマシード
・クロスギア   ・セル
・ウエポン    ・鼓動
・フォートレス  ・フィールド
・オーラ     ・アーティファクト
・ルールプラス

だそうです。ルールプラスは、今後フィールドに残るやつが出てくるんですかね。

ということで、私の理解は
「バトルゾーンにプレイし、表向きで残るカード」
です。

2023年7月23日日曜日

カード考察203:幻想と伝承の決断

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評価:75点
 8マナ、①2ドロー ②相手クリーチャーマナ送り ③ホーガンブラスター(クリーチャーのみ) の中から2つ選んで実行。条件次第ではコストが6になる。いろいろできそうだが、トリガーなし。

1.利点
 状況に合わせて効果を選ぶことができるのは強い。「サイクルぺディア」がいれば、この中から4回選ぶこともできる。
 条件次第では、2→4→6のマナカーブに対応。4ターン目に2回「ホーガン」できるのは、面白そう。

2.シナジー
 前述の「スペルサイクルぺディア」が5マナなので、6マナで唱えられるこの呪文との相性はよい。また、6マナになる条件は「7コスト以上のカードがマナに4枚」なので、「ステゴロカイザー」などのツインパクトカードで、初動を確保しつつマナコストが高いカードを採用したい。
 一応、「ラビリピト」のハンデス発動条件は満たしている。

3.欠点
 呪文など、クリーチャー以外のカードをいれすぎると、③の効果が空振りやすくなる。また、マナの高いクリーチャーのみでは回りにくくなるし、結局ツインパクトに頼らざるを得なくなるが、それはそれで強力なクリーチャーが少なくなるし…という感じ。トリガーも付いてないし、Gストライクもついてないので、受けには弱い。「ホーガン」で良くね?なカード。

4.終わりに
 こういう選択できるカードで効果を複数選んだ時、解決は上に書いてあるものから、らしい。つまり、このカードで
・まず踏み倒す。
・相手をマナに送る

というプレイはできない。

逆に言えば、メタカードをマナに送ってから、踏み倒しができるということでもあるので、間違えないようにしたい。

2022年12月25日日曜日

ironハイランダー 2022 ver.2


2022年も、もう終わります。今年最後のハイランダーデッキ更新です。





 リスト

リュウセイホール
ハヤブサマル
テック団の破壊Go
英知と追撃の宝剣
龍仙ロマネスク
天災デドダム
ザーディクリカ
魔龍バベルギヌス
サイゾウミスト
ボルバルエッジ
フォースアゲイン
クイーンアマテラス
ラフルルラブ
デッドブラッキオ
プチョヘンザ
全員集結アクアブラザーズ
超次元リバイヴホール
超次元ホワイトグリーンホール

勝利のガイアールカイザー
勝利のプリンプリン
勝利のリュウセイカイザー
ラストストーム
ブラックガンヴィート
シャチホコカイザー
クワトロファング


何がつよいかよくわからないが、なぜか強い。
よくある展開を元に、このデッキ内のシナジーについて少し触れる。

1. カツキングトリガーからのプチョヘンザ
 トリガーした「カツキング」で「プチョヘンザ」サーチの流れがひたすら強い。
 特に速いデッキに対しては、だいたいこの流れで勝てる。こうならなくても、トリガーも充実しているため、意外と戦える。「どんどん水撒くなう」や、「火噴くなう」でマナが増えると、「ハヤブサマル」で繋げながら、「カツキング」を普通に召喚して戦うこともできる。6マナ貯まれば、余裕があれば「ロマネスク」、そうでなくても「リバイヴホール」で「ハヤブサマル」を手札に戻したり、「リュウセイホール」からマナを貯めてから「サイゾウミスト」を構えたりして戦う。ここまでくれば、マナチャージ要因だった「黒豆男爵」を召喚したり、「グラスパー」から「サファイア」や「ドルファディロム」でビートが可能。または、手札が揃うまで「宝剣」と「ザーディクリカ」で相手の動きを止めたり、「ボルバルエッジ」で時間を稼いだりしながら、「ラフルルラブ」や「プチョヘンザ」を出しつつ体勢を整える。

2. マナブーストからの「宝剣」や「ボルバルエッジ」
 特に、「サイクルぺディア」が入ってからは、3→5→7の動きがより凶悪になった。墓地にあるブースト呪文を、「サイクルぺディア」で再利用し、「ボルバルエッジ」で2回エクストラターンを得る動きは超つよい。7マナでの始動なので、マナは9マナになるまで好き放題できる。その間に、「クイーンアマテラス」を引いて、デッキ内に「フォースアゲイン」がある状態にできれば、勝ち。なお、「フォースアゲイン」は墓地にあれば、「サイクルペディア」から「フォースアゲイン」、「サイクルペディア」対象→別の4マナ呪文、と続くことができるし、無駄に手打ちして無理やりデッキに送ることもできる。この動きは、「ボルバルエッジ」で得たエクストラターンにやりたい。

3.どうしようもない時
3ターン始動のループに、メタが間に合わない時や、3ターンキルデッキに対してトリガーがないときはしょうがない。そういうデッキに対しては、勝率は五分五分。打点を稼いで殴ってくるデッキは、割とトリガーでなんとかなるが、ループはむり。無理と割り切るか、トリガーを増やすか、「完全防御革命」的なものを積むか。なお、「シャコガイル」は置換勝利なので、常時負けない効果のカードを採用しないといけない。




2022年12月18日日曜日

ハイランダーに関する記事まとめ

 これまでに投稿してきた、ハイランダー関係の記事へのリンクまとめです。





















2022年12月7日水曜日

サイクルぺディア・クイーンアマテラス・フォースアゲインのループについて

「サイクルぺディア」と「クイーンアマテラス」と「フォースアゲイン」でループする、と言うのは有名な話ですが、どうループするのか、今一度確認。


サイクルぺディアがいてアマテラスを出す。

山札からフォースアゲイン。

サイクルぺディアで2回使えるので、サイクルぺディアとアマテラスにそれぞれ使う。

サイクルペディアとアマテラスのストックが一つずつ増える

アマテラスでもう一度フォースアゲインを2回唱えると、アマテラスのストックは減らずに、サイクルペディアのストックが一つ増える。

これを繰り返すと、サイクルペディアのストックが、無限に増える。

x♾

アマテラスのストックでフォースアゲインを2回唱え、どちらもアマテラスに使うと、アマテラスのストックを1つ使って2つ増やせるので、結果として1つ増える。

x♾

アマテラスのストックを使ってフォースアゲインを唱え、アマテラス自身に使と、アマテラスのストックが減らずにフォースアゲインが墓地に。

無限にあるサイクルペディアのストックでフォースアゲインをアマテラスに使うと、アマテラスのストックが増える。以下、アマテラスでストックを減らさずに墓地へ送り、サイクルペディアでアマテラスのストックを増やす、を繰り返すと、アマテラスのストックも無限に増える。


これで2枚とものストックが無限になる。


アマテラスでフォースアゲインを使ってサイクルぺディアに使うと、ターン1効果を使っていないサイクルぺディアとして盤面に残る。


この状態で、アマテラスで何か呪文を唱えると、唱えた呪文は山札にいく。

フォースアゲインが墓地にあればサイクルぺディアで、山札にあればアマテラスで唱え、サイクルぺディアをターン1効果を使ってない状態にできる。以下無限に6マナ以下の呪文を唱え続けることができる。

ここで、ホーガンブラスターを無限に唱えると、使いたくないカードは山札の上に置いたままにできるので、使いたいカードが来るまで唱え続けることができる。

あとは、山札の使いたいカードを全て使う。クリーチャーなら場に出し、呪文なら墓地に置く。

「エクストラホール」も無限に使えるので、これで山札を回復すれば、また山札から好きな呪文を使いまわせる。

つまり、「ボルバルエッジ」で無限にエクストラターンを得ることも、「宝剣」で相手のマナを消すこともできるし、採用するカードを変えるだけでいろんなことができるようになる。

このためだけに「エクストラホール」系を採用するのもなぁ、という感じなので、「ボルメテウス・サイクル」が出るまで「ホーガン」、その後は「フォースアゲイン」を「ボルメテウス・サイクル」に打ち続け、こちらは「サイクルペディア」で適宜山札を回復するライブラリアウトもあり。


カード考察221:王道の革命 ドギラゴン

        ハイランダーデッキに投入できそうなカードをピックアップして、評価・解説をしていきます。評価では100点満点での恣意的な点数付けと雑感、解説では「利点」と「シナジー」、「欠点」の3点を軸に展開します。 考察カード一覧はこちら 。 今回のカードはこちら 評価:95点 ...